カテゴリー: ゲーム

PC用の新しいDiabloは最初のレビューで破壊され、ファンはすでに埋葬されています。ユーザー評価は0/10に低下しました

PC用の新しいDiabloは最初のレビューで破壊され、ファンはすでに埋葬されています。ユーザー評価は0/10に低下しました

これまでのスマートフォンのバージョンは、批評家からの平均スコア75/100、プレーヤーの0.5/10です

Diablo Immortalと呼ばれるDiabloシリーズの新しいゲームのコンピューターバージョンの最初のレビューが登場しました。 Metacritic Aggregatorは、平均スコア62/100の批評家の5つのレビューをまだ提示されています。

Xbosera(85/100):良いニュースは、ペニーを費やすことなくこのゲームを楽しむことができるということですが、MTXになりやすい、またはPVPの世話をする場合、これはバランスに大きく違反します。

Destructiod:(60/100):私は明確にしたい:マイクロトランザクションなしでは、ゲームDiablo Immortalは実際には基本的な式に焦点を当てた面白い小さなマルチプレイヤーです。

MGG(60/100):Diablo Immortalは、競争力を持ちたくないランダムなプレーヤーにとって、Diabloゲームプロセスを適切に適応させるモバイルデバイスにとって楽しくて楽しいゲームです。一方、ファンは人工的に進行状況を遅らせ、プレミアムストアで完全にクレイジーな価格を奪い、PC用のキャラクターを最適化し、かろうじて機能的なバージョンを最適化します。名前のマルチユーザー全体の側面全体も、ひどく不器用で人工的です。衝動的な購入の誘惑に抵抗できるとは思わない場合は、ゲームを避けてください。そうでなければ、あなたはそれに投資し、長期的にそれを楽しむことができます。

Gamestar(58/100)。引用なし

でもいつ? (50/100):Diablo Immortalで過ごしたほとんどの時間、私は嬉しく驚いた。しかし、私が最終的なコンテンツに着いたとき、これがすべて私を搾取する収入スキームの運用に誘惑することになっていることが明らかになりました。私はあちこちで軍事パスを購入する準備ができているか、将来のディアブロの不滅をサポートするための化粧品や拡張を購入する準備ができているでしょうが、脆弱なプレーヤーを操作するための彼の大胆で卑劣なアプローチは私の経験全体を台無しにしただけでなく、レイオードしました。危険な礎石は、将来のそのような製品の収益化における石です。

84人のユーザーの公開後、平均スコアは0/10です。これまでのところ、スマートフォンのバージョンは、批評家から平均スコア75/100、プレーヤーから0.5/10です。

開発者チームのDiablo Immortal Viatt Changの長は、彼が単に理解されていないと言いました。

「クラウド」コンソールXboxキーストーンは2023年にリリースされる可能性があります

「クラウド」コンソールXboxキーストーンは2023年にリリースされる可能性があります

そして、それは99ドルかかります

Windows CentralとInsider Jez Cordenの編集者-In -hiefは、MicrosoftがXboxコンソールのコンパクトバージョンを準備していると述べました。 Xbox Keystoneと呼ばれ、「クラウド」ゲームシステムとして計画されています。つまり、彼女はXboxクラウドゲームのクラウドサービスからのビデオストリームのみを受け入れ、コマンドを送信してゲームキャラクターを管理します。

ゲームには、Xboxゲームパスアルティメットと迅速なインターネット接続が必要です。予想どおり、斬新さは約99ドルかかります。ブロードキャストの品質が新しいコンソールを提供するものはまだ不明です。現在、Xbox Cloud Gamingサービスは、PCで60 FPSで1080pの最大解像度、モバイルデバイスで60 FPSで720pの最大解像度をサポートしています。

Kordenはまた、形状のコンソールの初期バージョンはXboxシリーズXに似ていることにも注目しましたが、デザインは劇的に再生されています。どうやら、ノベルティはXboxシリーズSに似ています。発売時には、キーストーンが2023年に登場します。当初、今年リリースされる予定でしたが、設計の変更により開発時間が増加しました。

以前、コーデンは次世代のMicrosoft Xboxゲームコンソール-Anacondaの開発のためのコード名を発表しました。

ソニーは新しいPS PlusでXboxゲームパスに答えました、Microsoftは新しいPS Plus Update Game Passに回答します

ソニーは新しいPS PlusでXboxゲームパスに答えました、Microsoftは新しいPS Plus Update Game Passに回答します

ゲームのデモバージョンが予想されます

Microsoftは、更新されたSony PS Plusサブスクリプションサービスの発表に答えるつもりのようです。

情報源によると、6月9日、夏のゲームフェストイベントで、MicrosoftはXbox Game Passサービスの機能を拡大し、さまざまなゲームのデモバージョンを追加する必要があります。

これまでのところ詳細はほとんどありませんが、新しいサービスは独立した開発者を対象としていないことが報告されています。これは、インディーゲームのみがデモバージョンになることを意味しますか?しかし、情報筋は、Microsoftがそのようなプログラムの参加者にいくらかの報酬を支払うと付け加えています。

多くのスタジオにデモバージョンの存在を義務付けたSonyとは異なり、Microsoftは開発者自身がこの機会を利用したいかどうかを決定できるようにします。

また、Game Passが他の更新を受信することも期待されています。

Diablo Immortal Developersチームのヘッドは、マイクロトランザクションシステムのために自分自身を正当化しようとしています

Diablo Immortal Developersチームのヘッドは、マイクロトランザクションシステムのために自分自身を正当化しようとしています

Diablo Immortalのin辱的なファンは、すべてを理解していませんでした。
伝説的な石に最大110,000ドルを費やすことができます

Blizzardゲームのリリースの数か月前、Diablo Immortal DevelopersチームのViatt Changのヘッドは次のように述べています。

ただし、リリース後、ユーザーはVitta Cheng Innincereと呼ばれました。はい、「機器」は実際のお金で購入することはできませんが、すでに報告しているように、ゲームでは、キャラクターを完成させるために使用される伝説的な宝石の購入に最大110,000ドルを費やすことができます。同時に、プレイヤーは伝説的な石を直接購入することはできません。代わりに、石は伝説的なエンブレム - このゲームのlutboxesから落ちます。

週末に、チェンはTwitterで、プレイヤーが機器を購入できないと言ってから変わったと尋ねられました。

質問してくれてありがとう。情報が誤解を招くとき、私はそれが好きではありません。プレイヤーがその利点に基づいてゲームを好む方法(すべてのゲームがすべての人に適しているわけではない)と、それを取り巻く誤った情報に基づいてどれだけ気に入っているかには違いがあります。

Vyatt Cheng

彼は、ゲームのリリースとファンを誤解させる前に、状況を明確に明確にしていないことを謝罪しました。一方、ユーザーは、メタクリティックでDiablo Immortal評価を「ドロップ」しました。

別のユーザーは次のように書いています。 Blizzardがゲームを謝罪する必要がある理由は、5,000万ドルと6年かかったです。」

E3ゲーム展は2023年に混合形式で返されます

E3ゲーム展は2023年に混合形式で返されます

正確な日付はまだ示されていません

E3ゲーム展は2023年に正式に戻ってきます。 ESAのゼネラルディレクターであるスタンリーピエールルイによると、メディアとのインタビューで、展覧会は混合形式で開催されます。

「今ではフルタイムのショーの場所があると思います。しかし、デジタルカバレッジを持つことが重要です。 E3はそれらを1つの重要な要素に結合できると考えています」とPierre Louis氏は述べています。

近年、展覧会は幸運ではありませんでした。 2020年には、パンデミックCovid-19のために行われませんでした。昨年はすべてがデジタルイベントに限定されていました。今年は展示会はありません。3月にESAの決定によってキャンセルされました。

今年の夏のゲームフェスト2022が開催されることに注意してください。しかし、デジタル形式でも実行されることに注意してください。開会式は6月9日に開催されます。 E3 2023の正確な日付はまだ不明です。

E3は1995年から開催されており、この期間中、展覧会はゲーム会社が新しいプロジェクトを提示したり、注目を集めたりする素晴らしい方法になりました。

今年はiPadとMacにMan's Skyが表示されません

今年はiPadとMacにMan's Skyが表示されません

さらに2つのゲームも発表されています

Appleのプレスリリースは、スペース「Sandbox」が今年末までMacコンピューターとiPadタブレットで「Man's Sky」がリリースされることを確認しています。ゲームはMetal 3のグラフィックインターフェイスを使用するため、Chip M1またはM2を備えたモデルが必要なモデルが必要です。

プレスリリースでは、昨日のWWDCプレゼンテーションでも言及されたCapcom Resident Evillage Horror、およびResident Villy HorrorであるElectronic ArtCのGrid Legendsシミュレーターについても言及しています。

グリッドレジェンドとバイオハザードビレッジが今年リリースされるか、すでに2023年にリリースされている場合、まだ指定されていません。 Apple全体の計画全体の計画も不明です。ただし、Metal 3テクノロジーの登場は、デバイスのゲームプロジェクトのリストを拡大したいというCupertinoからの同社の欲求を示している可能性があります。

同社には、iOS 13、TVS 13、iPados 13、Macos Catalina(およびより新しいバージョン)で運営されているApple Arcadeサブスクリプションサービスが既にあることに注意してください。彼は2019年に発売されました。現在、そこにはさらに数百の独占的なゲームがあります。

ゲームに加えて、新しいMacOS、Windows、その他のイノベーションを扱うための新しいツール、新しいMacOSに改善された検索が掲載されています。

Sony PS VR2ヘルメットはすでに準備ができていますが、ソニーは翌年のリリースを延期できます

Sony PS VR2ヘルメットはすでに準備ができていますが、ソニーは翌年のリリースを延期できます

大規模なゲームラインなしで今年発行する可能性があります。

Ming-Chi Kuoの有名なアナリストは、Sony PS VR2 Virtual Reality Helmetについて大声で声明を出しました。彼は、ソニーがPS VR2の機器の開発をすでに完了していると考えています。

彼は、今年のコンポーネントのサプライチェーンが機能すると付け加えました。大量生産は今年の第3四半期に開始されます。しかし、Sony PS VR2が2022年にリリースされるかどうかは難しい質問です。

Ming-chi Kuoの分析によると、Sonyのリーダーシップが20ゲーム以下の強力なラインでPS VR2リリースを主張する場合、会社はピークのクリスマスシーズンを意識的に見逃すことができます。ゲームの大きなラインで賭けが行われない場合、ヘルメットは2022年に間違いなくリリースされますが、これは予想よりも低い供給につながる可能性があります。

また、有名なゲーム開発会社の代表者は、PS VR2の新しいプロジェクトが2023年にリリースされると述べたと報告されています。

ユーザーはメタクリットでディアブロ不滅の評価を「ドロップ」しました:10ポイントのうち0.7

ユーザーはメタクリットでディアブロ不滅の評価を「ドロップ」しました:10ポイントのうち0.7

以下のWarcraft IIIのみ:改革された

ユーザーは、MetacriticでDiablo Immortalを非常に否定的に評価しました。この条件付きのないアクションRPGは、6月2日にモバイルデバイスとPC(ベータ版)でリリースされました。また、出版時には、ユーザー評価は可能な10分の1のうち0.7ポイントです。これは、Warcraft III:Reformedを除く他のすべてのBlizzardゲームよりも低いです。

これまでのところ、ユーザーはiOSおよびAndroidプラットフォーム用のゲームのモバイルバージョンのみを評価していますが、PCバージョンページはまだ非アクティブです。批評家は同時に、100のうち81ポイントでゲームを高く評価したことに注意してください。

プレーヤーの主な主張は、一般的にマイクロトランザクションと収益化システムに関連しています。以前、プレイヤーは完全なポンプをするために、キャラクターは約11万ドルを支払う必要があると計算しました。あなたがお金なしで遊んでポンプをするなら、それは10年のリアルタイムかかります。

このような長い時間のポンピングは、ゲームの仕組みによるものです。プレイヤーはまだ「伝説的な石」を直接購入することはできません。代わりに、彼らはゲーム内の「戦利品ボックス」の類似点である「伝説的なエンブレム」から抜け出します。そして、チャンスの要素があります。ディアブロの不滅がオランダとベルギーでリリースされなかったのは、Lutboxesの存在のためであり、これらのゲームメカニックは法律で禁止されています。

Diablo Immortalのヒーローの完全なポンピングのために、110,000ドルを費やす必要があります

Diablo Immortalのヒーローの完全なポンピングのために、110,000ドルを費やす必要があります

Lutboxesのため、Diablo Immortalはオランダとベルギーに出かけませんでした

徹底的な分析では、微小移動によるDiablo Immortalのキャラクターの完全なポンピングには、プレイヤーが最大110,000ドルの費用がかかる可能性があることが示されました。

最高レベルの伝説的な宝石と、キャラクターの改善に使用できるゲーム内のプレミアム通貨は、ゲーム中の収益にアクセスできません。彼らは本当のお金のためにしか買えません。必要なすべての改善を購入すると、本当に膨大な量が得られます。

現在、プレイヤーは伝説的な石を直接購入できないという事実により、状況は悪化しています。代わりに、彼らはゲーム内の戦利品ボックスの類似点である伝説的なエンブレムから抜け出します。 Lutboxesのため、Diablo Immortalはオランダとベルギーに出かけませんでした。このようなゲームメカニックは禁止されています。このゲームは、オランダとベルギーのAppleおよびGoogle Playアプリストアでの事前登録に短期間利用できましたが、数日後に削除されました。

2018年4月、ベルギーのギャンブル委員会は、たとえば、FIFA Ultimateチームモードで実際の通貨で販売されているLutboxが、本質的にギャンブルに非常に似ていることを発見しました。委員会はまた、彼らのゲームでそれらを売り続けた会社を刑事責任に導くことを推奨しました。

その結果、Lutboxesはベルギーのゲームから削除されたか、そこで販売されていません。たとえば、EAは2019年にベルギーでFIFAポイントを販売しなくなると発表しました。

すでに報告したように、批評家は新しいディアブロを称賛し、プレイヤーはマイクロトランザクションシステムに激怒しています。

AMD FSR 2.0を使用して、Ryzen 5 6600hの6コアプロセッサの組み込みGPU Radeon 660Mは、Full HDで30 fpsを生成します。

AMD FSR 2.0を使用して、Ryzen 5 6600hの6コアプロセッサの組み込みGPU Radeon 660Mは、Full HDで30 fpsを生成します。

しかし、これはトップIGPUとはほど遠いものです

NVIDIA DLSSの代替品であるAMD FidelityFX Super Resolution 2.0テクノロジーは、Ryzen 5 6600Hプロセッサの6600レンブラントファミリーをテストする際に非常によく示されています。構築されたGPU Radeon 660mを使用すると、完全なHDの解像度で30 k/sの頻度で最新のGod of Warをプレイできることが判明しました。つまり、FSR 2.0は、中程度のレベルのラップトップをAPUレンブラントに変えることができます - 構成内の離散GPUの存在は必要ありません。

Radeon 660Mは、古いAPUファミリーで使用されるRadeon 680Mのカットバージョンです。若いモデルには、コンピューティングブロックの半分、下の周波数が低いです。Radeon660M384ストリームプロセッサと1.9 GHzの周波数、Radeon 680M 768ストリームプロセッサと2.4 GHzの周波数。

Radeon 660mのこのようなパラメーターを使用すると、現代のゲームで何かを必要とすることはほとんどありませんが、FSR 2.0を含めることで、完全なHDを解決するときに、多かれ少なかれ快適な30 fpsでGod of Warを演じることができます。 FSR 2.0は2つのモードでテストされました - バランスと生産性があり、どちらの場合も、バランスモードを除き、人員頻度が時々たるみます。

興味深いことに、Radeon 660mは、このゲームに推奨されるRadeon RX 5700ビデオカードの機能をはるかに超えています。テスト結果は印象的です。

Windowsでポータブルプレフィックスで240ドルでどのゲームを再生できますか?ゲームテストCeleron 7305とPentium 8505が登場しました

Windowsでポータブルプレフィックスで240ドルでどのゲームを再生できますか?ゲームテストCeleron 7305とPentium 8505が登場しました

このようなCPUはAyn Loki Miniにあります

先日、「これまでに作成されたウィンドウを備えた最も安いポータブルコンソール」が提示されました。これは、AynがLokiプレフィックスと呼んでいるものです。

240ドルからのみ開始しますが、問題はこのお金で、ユーザーがCPU Intel Celeron 7305に基づいてコンソールを受け取ることです。これは、48のコンピューティングブロックと周波数を備えた大きなコア、4つの小さいGPUのみのプロセッサです。わずか1 GHzの。 280ドルの場合、Pentium 8505のバージョンは同じ構成で提供されますが、通常の周波数は4.4 GHzです。

そのようなプロセッサは、少なくともいくつかの現代ゲームで何かをすることができますか? YouTubeの著者の1人がそれをチェックすることにしました。彼のチャンネルにはすでにいくつかのビデオが登場しており、Celeron 7305と私は始めます。

ハデス(720p)-60 f/s
Hollow Knight(1080p)-70 k/s以上
墓レイダー(540p)-25-40 k/s
バイオハザード3(540p)-40-50 f/s
ペンティウム8505:
ハデス(720p)-80-90 f/s
トゥームレイダー(720p)-40-50 f/s
バイオハザード3(720p)-35-50 f/s

すべての場合において、明らかに、設定は最小レベルに設定されていました。したがって、ロキをプレイすることは確かに可能ですが、Celeron 7305に基づくMiniモデルでは、非常に古いゲームまたはモダンであるが、Hollow Knightレベルに限定する方が間違いなく良いです。

また、両方のバージョンがAPU AMD Mendocinoで利用可能になることを思い出してください。

それとは別に、価格について言う価値があります。事実、先日、Loki Miniの費用は300ドルであり、Loki Mini Proは350ドルまたは400ドルかかることが報告されました。しかし、現在、コンソールはメーカーのウェブサイトに掲載されており、価格ははるかに低いことが判明しました。これは以前にテキストに示されているものです。

批評家は新しいディアブロを称賛し、プレイヤーは激怒しています

批評家は新しいディアブロを称賛し、プレイヤーは激怒しています

Web上の否定的な反応のほとんどは、ゲームプレイを対象としていませんが、マイクロトランザクションシステムを対象としています。

Blizzcon 2018でのDiablo Immortalの発表は、スマートフォンで発表されたファンに衝撃を与えました。過去数年にわたって、開発者は、Diablo Immortalがオリジナルのシリーズに敬意を表し、馴染みのあるゲームプレイを保持していることを確認してきました。このゲームは今週リリースされ、激怒したユーザーメッセージがソーシャルネットワークに表示され始めました。

出版時には、Diablo Immortalの推定値はGoogle Playで、App Storeで4.4/5の推定値があります。 Metacritic.comでの評価は81/100のレベルですが、同じリソースでのこのゲームのユーザー評価はわずか29/100です。

Web上の否定的な反応のほとんどは、ゲームプレイではなく、Diablo Immortal MicroTransactionシステムを対象としています。このゲームが、実際のお金のために何かを買う機会をプレイヤーに提供する機会を逃すことはめったにありません。この「Pay to Win」のモデルは、人気を獲得し、ゲーム業界の総収入をますます増やすモバイルゲームでは珍しくありません。

Diablo Immortal Gamingプロセスについては、多くのファンがDiabloの雰囲気をサポートするゲームに感銘を受けました。より「アーケード」スタイルを持っていると信じている人もいますが。繰り返しになりますが、本当のファンはPCでのゲームの登場を待っており、スマートフォンでの出口の事実に不満を抱いています。

人気のTwitch Asmongold Streamerは、彼のキャラクターの能力を向上させるためにゲームによって提案されたマイクロトランザクションに反対することを決めたと言いました。数日後、彼はほぼ350ドルを費やしました。

蒸気統計は、シニアNVIDIAモデルが現在非常に人気があることを示しています

蒸気統計は、シニアNVIDIAモデルが現在非常に人気があることを示しています

ゲーマーはついに最新のゲームカードを積極的に購入し始めました
6コアCPUは現在、ゲームPCで最も一般的です

Valveは、2022年5月のSteamプラットフォームの新鮮な統計を発表しました。

統計によると、GeForce RTX 30ビデオカードが人気を博していることを示しており、トップマップについて話していることです。 GeForce RTX 3080およびRTX 3070は、ゲーマーの成長率の点でそれぞれ1位と2位を獲得しました。最初の0.24パーセントポイントを追加し、2番目の-0.19パーセントポイントを追加しました興味深いことに、GTX 1070は0.18 ppの指標で3位にノックアウトされましたが、同じ量のRTX 3060。一般に、価格の引き下げは明らかに市場にプラスの影響を与えます。最新のAMDアダプターの中で、最高のダイナミクスは、0.15パーセントポイントのRX 6800 XTを示しました。

絶対的な条件でシェアについて話すと、ここでリーダーは同じです-GTX 1060は7.17%、0.02パーセントポイントの増加です。 GTX 1650およびGTX 1050 Tiの2番目と3位。

また、プロセッサ間でアクティブな変更が発生することにも注意してください。 6コアモデルは0.54パーセントポイントを追加し、8コアと完全に0.77パーセントポイントを追加しました。 6個の核を持つCPUが支配しているのは今では、そのシェアは33.6%であり、4コアは33.22%のシェアで2位に落ち着きました。 8コアCPUのシェアはすでに18.68%です。

AMDのシェアは1.24パーセントポイント増加し、32.8%に増加したことに注意してください。また、Appleの成功も強調されます。なぜなら、MacOSを使用したシステムの中で、Apple SiliconのPCのシェアは40.74%に増加したからです。

日本では、彼らは「ノスタルジック」コンソールセガメガドライブミニ2を発表しました

日本では、彼らは「ノスタルジック」コンソールセガメガドライブミニ2を発表しました

グローバルな発売はまだ報告されていません

セガは、「ノスタルジック」マイクロコンソルメガドライブミニ2を発表しました。ノベルティは2022年10月27日に販売され、メガCD/セガCDの50以上のゲーム「オンボード」が含まれます。

リストにはそのようなプロジェクトがあります:

ボナンザブラザーズ;
ファンタジーゾーン(アーケードポート);
魔法のタートクン;
隠された魂の邸宅;
ポップフルメール;
シャイニングフォースCD;
暗闇の中で輝く;
シルフィード;
ソニックCD;
サンダーフォースIV;
Virtua Racing。

価格は10,978円になり、約84ドルに相当する税金を考慮します。

国際的な打ち上げについては何も報告されていません。 2019年、最初のセガジェネシスミニが登場したとき、西では日本とほぼ同時にリリースされました。今回は不明になるので。

PlayStation 5は最初に排他的に失われます。 Returnalは本当にPCに行きます

PlayStation 5は最初に排他的に失われます。 Returnalは本当にPCに行きます

Sackboy:大きな冒険も出口の準備をしています

Returnalゲームは本当にPlayStation 5であることを本当にやめ、PCでリリースされるようです。

以前は、プロジェクトはSteamデータベースで見つかりましたが、ゲームの名前はそこに表示されませんでした。現在、PCで発売されたReturnalのスクリーンショットがWebに表示されています。

Returnalは、PlayStation 5がPCに到達した最初のゲームになります。これは、新しいコンソール専用に作成されたゲーム内の特定のPC構成に関するPS5パフォーマンスを初めて評価する機会があるという観点からも興味深いものです。
PlayStation 5は最初に排他的に失われます。 Returnalは本当にPCに行きます

さらに、Sackboyは、大きな冒険であるPCへの出口にも備えています。これは排他的なPlayStationでもありますが、現在の世代のコンソールと過去の両方で利用できます。ゲームは2020年11月にリリースされました。