カテゴリー: ゲーム

新しいResidentEvil 4HDプロジェクトのデモ

新しいResidentEvil 4HDプロジェクトのデモ

1時間以上のビデオは、さまざまなグラフィックの改善を伴う第5-4章の通過を示しています

Resident Evil 4 HDProjectファンプロジェクトの新しいデモがオンラインで登場しました。プロジェクトの作成者は、スペインの村でのレオンケネディの冒険の外観を改善するために、テクスチャを作り直して更新しました。

ビデオは、レオンがエイダを絞め殺すシーンを含む、さまざまな程度の効果の戦いと段階的な瞬間を伴う第5-4章の通過を示しています。

Resident Evil 4 HD Projectには正確なリリース日がないため、クリエイターは「心理的なプレッシャー」なしで作業できます。

Assassin's Creed:PlayStation5とXboxSeriesXの間のValhallaの戦い

Assassin's Creed:PlayStation5とXboxSeriesXの間のValhallaの戦い

Assassin's Creed:Valhallaは、PlayStation5と新しいXboxをヒットさせた最初のゲームの1つです。これは、このゲームを使用して、新しいコンソールを相互に比較できることを意味します。

PlayStation 5のパフォーマンスは劣りますが、SSDの速度は2倍であることを思い出してください。これは重要ですか?

少なくともAssassin'sCreed:Valhallaの場合、新しいコンソール間の違いはごくわずかであると言えます。 PlayStation 5とXboxシリーズXの両方で、ゲームはほとんどの場合60fpsで再生されます。フルVsyncはPS5では常にアクティブであり、XBXではアダプティブです。

どちらのコンソールも動的な4Kを提供しますが、PS5の場合、最小解像度はXBXよりもさらに高くなります(1620p対1440p)。 PS5では、ホーム画面からの最初の起動にかかる時間がほぼ3分の1に短縮されることにも注意してください。XBXでは53秒であるのに対し、20秒です。ただし、保存はほぼ同じ方法で10〜15秒で読み込まれます。

XboxシリーズSに関しては、このコンソールは、1152pまでの1620p動的解像度で安定した30fpsを提供します。

収益は何ですか?特にAssassin'sCreed:Valhallaでは、PlayStation5とXboxSeries Xのパフォーマンスの違いはごくわずかですが、唯一の重要な違いは、Sonyコンソールでのゲームのコールドロードがはるかに高速であることです。

Xbox Series Xは、再生中に自動的にオフになります

Xbox Series Xは、再生中に自動的にオフになります

PlayStation 5の問題についてはすでに書いていますが、性質や解決策は異なりますが、それでもソニーの評判は少し損なわれています。しかし、結局のところ、Xboxの発売もスムーズに進みませんでした。最初のユーザーは、セットトップボックスの自発的な切断について不平を言います。

ユーザーの1人が状況を説明したように、Xbox SeriesXはゲーム開始後数秒でオフになります。ゲームを完全に再インストールしてコンソールを「ゼロ化」しても何も起こりません。問題は残ります。他のユーザーも同様のコンソール動作に遭遇しました。起動の瞬間からゲームの最初の20分までの間に自発的にシャットダウンします。この場合、コンソールは再起動しません。つまり、コンソールはオフになります。ケースのボタンを押して、コンソールをオンにする必要があります。

問題がどれほど広範囲に及んでいるか、Xbox Series Sがどの程度影響を受けているかはまだ明らかではありません。情報源は、明確にするためにすでにMicrosoftに連絡しています。

PUBGMobileがインドでの運用を再開

PUBGMobileがインドでの運用を再開

PUBGMobileがインドに戻ります。最近テンセントからゲームの配給権を取得したPUBGコーポレーションはその旨を表明した。 PUBG Mobile Indiaは、PUBG MobileIndiaと呼ばれるようになります。同社は、このゲームはインド市場向けに特別に作成されたものであり、その内容は「現地の要件と法律を反映している」と主張しています。

たとえば、キャラクターを殺すとき、赤の効果が緑に変更されました。さらに、ゲームには若いゲーマーのための時間制限があります。この変更は、インドでのギャンブル中毒による数人の死亡後に行われました。

さらに、ゲームはユーザーデータの完全なセキュリティも確保し、関係当局による定期的なチェックを受けます。ゲームが国に戻るための条件の1つは、PUBGCorporationとその親会社であるKraftonInc。地元のビデオゲーム、e-スポーツ、エンターテインメント、IT産業の発展を刺激するために国に1億ドルを投資しています。さらに、PUBG Corporationは、サービスを改善するために、ローカルオフィスを開設し、インドに100人の従業員を雇用します。

GPD Win 3は、ウィッチャー3で60fpsに対応しています。

GPD Win 3は、ウィッチャー3で60fpsに対応しています。

先日、15年前のSony VaioUXデバイスに似たGPDWin3ポータブルゲームコンソールについて学びました。

GPD Win3はCorei7-1165G7までのTigerLakeプロセッサに基づいており、HD画面を備えていることを思い出してください。つまり、非常に生産性の高いiGPUがあり、解像度が低いため負荷が低くなっています。それは何をするためのものか?

たとえば、The Witcher3では60fpsで、グラフィック品質の設定が高いようです。さらに、結果はCore i5-1135G7プロセッサを使用した変更で達成されました。このプロセッサのグラフィックコアには、Core i7-1165G7のように96ではなく、80の計算ユニットが含まれています。つまり、デバイスのパフォーマンスは本当に大丈夫です。同じニンテンドースイッチはそれを行うことができません。

GhostbustersのSteamバージョンのリリース日が明らかになりました

GhostbustersのSteamバージョンのリリース日が明らかになりました

デジタル配信サービスSteamには、アクションアドベンチャーGhostbusters:The VideoGameの更新バージョンのページがあります。

PC版のGhostbusters:The Video Game Remastered(いわゆる再リリース)はEpic Games Storeで独占的にリリースされており、このストアの外にはまだ登場していないことを思い出してください。

しかし、状況は非常に近い将来変化するでしょう。 Ghostbusters:The Video Game Remastered Steamページの情報によると、再発行は11月17日にValveのサイトで入手可能になります。

プレミアは間近ですが、Ghostbusters:The Video Game Remastered onSteamを事前注文することはできません。

したがって、Ghostbusters:The Video Game Remasteredは、Epic Games Storeのプレミアから1年半(410日)後にValveのデジタルストアに届きます。

比較のために:AfterpartyとOuter Worldsは、規定の12か月の期限よりも早くValveサイトに到着し、SteamバージョンのShenmue IIIのプレミアは、契約の満了日である今年の11月19日に予定されています。

Ghostbusters:Video Game Remasteredは、2019年10月4日にPC(Epic Games Store)、PlayStation 4、Xbox One、NintendoSwitchでリリースされました。ジャーナリストはゲームをあまり暖かく受け止めませんでした-Metacriticでは再発行は66から73ポイントになります。

ビデオ:DualSense機能を備えたAstroのプレイルームゲームプレイトレーラー

ビデオ:DualSense機能を備えたAstroのプレイルームゲームプレイトレーラー

ソニーインタラクティブエンターテインメントは、アストロのプレイルームプラットフォームゲームプレイトレーラーを発表しました。ゲームはPlayStation5にプレインストールされ、11日後にリリースされます。

AstroのPlayroomは、PlayStation 5のさまざまなコンポーネントに基づく4つの世界に分かれています。新しいDualSenseコントローラーは、ゲームパッドの主な機能である抵抗トリガーと改善された振動の使用により、最高の状態で動作します。さらに、ゲームでは、ジャイロスコープを使用してさまざまなアクションを実行し、タッチパッドを使用して球内のアストロを制御できます。

AstroのPlayroomは、PlayStation5でネイティブ4K解像度で毎秒60フレームで実行されることが知られています。最近Multiplayer.itも重要な注意を共有しました:DualSenseはそれを再生するとき2時間しか持続しません。しかし、この声明は、すでにコンソールを手にした他のジャーナリストやブロガーから批判されています。

PlayStation5は11月19日に発売されます。

PUBGMobileはインドでの動作を停止します

PUBGMobileはインドでの動作を停止します

PUBG Mobileをインドのゲーム市場に戻すためのいくつかの試みの後、PUBG Corporationは、すべてのサービスとユーザーアクセスを終了することを正式に発表しました。

本日10月30日より、PUBG Mobile Nordic Map:LivikとPUBG MobileLiteは国内での機能を停止します。 PUBG Mobileブランドの権利は知的財産の所有者に返還され、TencentGamesはインドでのフランチャイズの権利を失います。

ファンの皆様へ2020年9月2日の電子情報技術省からの暫定命令に従い、Tencent Gamesは、2020年10月30日に、インドでのPUBG Mobile Nordic Map:LivikおよびPUBG Mobile Lite(総称してPUBG Mobile)へのすべてのサービスとユーザーアクセスの提供を停止します。今年の。 PUBG Mobileをインドで公開する権利は、PUBGの知的財産の所有者に返還されます。ユーザーデータの保護は常に最優先事項であり、インドのデータ保護法および規制を常に遵守してきました。ユーザーのゲームプレイに関するすべての情報は、プライバシーポリシーに記載されているように、透過的な方法で処理されます。この結果を深くお詫び申し上げますとともに、PUBG MobileIndiaへのご支援とご愛顧に心より感謝申し上げます。

PUBG Mobileのシャットダウンは、インド政府による禁止の第2の波の一部です。 1つ目は、6月に、TikTok、WeChatなどの人気のあるプラットフォームに加えて、MiCommunityやMiVideoCallなどのXiaomiアプリも含まれていました。

グーグルはプリンセスサロン、ナンバーカラーリング、キャッツ&コスプレを削除しました

グーグルはプリンセスサロン、ナンバーカラーリング、キャッツ&コスプレを削除しました

Googleは、若いユーザーのデータセキュリティを危険にさらす3つの人気のある子供向けAndroidアプリをGooglePlayストアから削除しました。

プリンセスサロン、ナンバーカラーリング、キャッツ&コスプレについてお話します。これらのアプリのダウンロード数は累計で2,000万回を超えています。これらのアプリは、Googleのデータ収集ポリシーに違反しているというInternational Digital Accountability Council(IDAC)からの苦情を受けて、GooglePlayから削除されました。

ただし、「有罪」となったのはアプリケーション自体ではなく、それらのベースで使用されたUnity、Appodeal、およびUmengエンジンのバージョンであり、おそらくAndroidIDやAndroidAdvertising ID(AAID)などのデータを収集します。これは、Googleのプライバシーおよびユーザー追跡ポリシーに違反する可能性があります。これは、10歳未満の視聴者を対象としたアプリでは大きな問題です。