カテゴリー: ゲーム

ニンテンドースイッチPRO:PlayStation 5 Digital Editionのような、明日と料金の後の販売を開始

ニンテンドースイッチPRO:PlayStation 5 Digital Editionのような、明日と料金の後の販売を開始

今週すでにNintendo Switch Proの発表に関する最近の噂は忠実であるようです。 2日前に1つのインサイダーだけが話したのであれば、今日は今日いくつかの追加の確認があります。
Nintendo Switch Pro:売上の開始は、明日とPlayStation 5デジタル版のような価格の日です。データはいくつかの情報源からすぐに現れました

さまざまな情報源は、コンソールが6月4日に起動できることを示唆しています。価格が400ユーロのBoulanger Storeネットワークデータベースからの情報があります。リコール、元のニンテンドースイッチは300ユーロから始めました。

このように、6月3日の発表に関する最近のデータは真実と非常によく似ています。リコール、プレフィックスは、ビデオカードセグメントで早い時期にデビューするLovelaceアーキテクチャに基づく拡大されたOLEDスクリーンとNVIDIAプラットフォームに起因しています。

PlayStation 5とXbox Series Xのための改良されたCrysis Trilogyを発表

PlayStation 5とXbox Series Xのための改良されたCrysis Trilogyを発表

シリーズの2番目と3番目の部分は、PlayStation 5とXbox Series Xには言うまでもありませんXbox One and PlayStation 4コンソールに届かなかった。

CryTekは、有名なTRILOGYのすべてのゲームのすべてのゲームの改善されたバージョンを含む大規模なコレクションを正式に発表しました。これは、次世代のコンソールを含むさまざまなプラットフォームに表示されます。

シリーズの2番目と3番目の部分は、PlayStation 5とXbox Series Xには言うまでもなく、Xbox One and PlayStation 4コンソールに届かなかった。元のゲームクラシシスの再版は昨年リリースされました。

各ゲームは現代のプラットフォームで美しく見えるように改善され、私たちの古典的なフランチャイズの両方の新人のための最高の分解経験を提供し、そして再び冒険を生き残りたい選手のためのプレーヤーのための最高の分解経験を提供します。
プロジェクトの頭部ステフォンhalbig(Steffen Halbig)。

Crysis 2とCrysis 3はSaber Interactiveによって作成され、別々に購入することができます。そしてプレイステーション5。

CRYTEKは、新しい世代のコンソールが古いシステムと比較してよりスムーズな操作を提供すると述べました。

「マジック」テクノロジーNVIDIA DLSSは、DOM ETERALとRED DEAD REDEMPTITINS 2で入手可能です。

「マジック」テクノロジーNVIDIA DLSSは、DOM ETERALとRED DEAD REDEMPTITINS 2で入手可能です。

そして6ゲームで
NVIDIAはDLSSテクノロジサポートを使用してゲームのリストの拡大を発表しました。これは、ゲームの生産性を大幅に向上させることができます。範囲は8つのプロジェクトに拡大されており、それらのいくつかは非常に人気があります。

Doom Eternal、Red Dead Redemption 2、Rainbow Six Siege、Icarus、Lego Builder's Journey、Dying:1983年、上昇と持続性。

さらに、Red Dead Redemption 2とRainbow Six Siegeを除いて、上場されたゲームのほとんどすべてのゲームも、レイトレースも追加されました。

NVIDIAはまた、GeForce RTX 3080 TI発表専用のFortnite用のチタン市カードを作成しました。地図はクリエイティブモードで利用可能です。カードコード - 1866-3511-4211

PlayStation 5は、LOGEONの例でPlayStation 4の上の優位性を示しています。

PlayStation 5は、LOGEONの例でPlayStation 4の上の優位性を示しています。

Horizo​​ n:PlayStation 5の禁止西部は、より良いモデル、顔のアニメーションを改善し、環境の詳細の向上、様々な植生、波を備えた水理学の改善されました。
先週の終わりに、Guerrilla Games Studioはアドベンチャーアクションホライズンのゲームプロセスのゲームプロセスの素晴らしいデモを公開しました:ElanalistadebitsチャネルのPlayStation Consoleの禁止西部で、約50万個の加入者が慎重に分解され、比較しましたPlayStation 4のための地平線ゼロ夜明けの新しいゲーム。

まず、PLAYSTATION 5上のゲームプレイは30k / sで2160pの解像度で記録されていることに留意されたい。ゲームは、おそらく60k / sで、4Kのネイティブ解像度で働くべきです。

比較中、Horizo​​ n:PlayStation 5のための禁止西部は、より良い品質モデルを受け取り、顔のアニメーションの改善、環境の詳細を改善し、様々な植生、波を備えた様々な水の物理学、波を改善しましたが、レビューの著者は見られませんでした。光線痕跡(水上の反射はより単純な方法で実装されています)。

また、新しいゲームは、より良い影と照明システム、改善された物理モデル、主人公のより多くの種類のアニメーションを受けました。

地平線:禁止された西は今年の後半に出てくるはずです。

GeForce RTX 3090は、古代の谷でわずか30 fps

GeForce RTX 3090は、古代の谷でわずか30 fps

エンジン上のゲームのために、Unreal Engine 5は非常に強力なビデオカードを必要とします。 4Kを解決するときは真です
ネットワークは、Unreal Engine 5初期アクセスエンジンの古代のゲーム渓谷を示すビデオに登場しました。そのためには、Ryzen 9 5950xプロセッサとGeForce RTX 3090ビデオカードに基づいて高性能コンピュータが使用されました。そして、このマシンの結果は、人間の頻度で表現されています。

公開されているビデオでは、平均30のFPSを発行したこのような強力なアセンブリが40 FPSマークに選択されます。この場合、ビデオカードリソースは98%で使用され、プロセッサはわずか10%です。そして、解像度は4Kでしたが、結局のところ、ビデオカードを使った...

Unreal Engine 5がまだ最終段階からまだ程遠い(来年の初めには最終版がリリースされます)、人的頻度が向上するにつれて、それは強く増加することはほとんどありません。少なくとも、4KとDLSSなしで解決するときは、60のFPSを見ることはほとんどありません。このテストの結果が、Unreal Engine 5上の新世代のゲームにどのようなハードウェアが必要となるかを表すために、ゲームを保持する必要があります。

AndroidゲームでDualSenseをプレイすることはきれいになります。新しいコントローラ機能のサポートが表示されます。

AndroidゲームでDualSenseをプレイすることはきれいになります。新しいコントローラ機能のサポートが表示されます。

振動強度を含む
PlayStation 5用のDualSenseコントローラは、最初からAndroidスマートフォンで動作します。しかし、このバンドルはすぐに機能するでしょう。

新しいLinuxカーネルドライバ(Androidに表示される)は、さまざまな機能とDualSenseコントローラ要素をサポートするためのシステムを追加します。特に、LED、モーションセンサー、タッチパッド、バッテリー、振動充電センサについて話しています。さらに、ドライバは、Androidアプリケーションがサウンドコイルの左右のドライブを別々に制御し、振動や触覚フィードバックのためのゲームパッドの責任がある。

もちろん、Android用ゲームでは、ゲームパッドはPlayStation 5と同じように機能することはできませんが、ドライバーはそれらが振動強度を制御することを可能にします。もちろん、開発者は自分のゲームに新機能のサポートを追加する必要がありますが、少なくともトッププロジェクトでは期待する価値があります。

ソニーはすべてのプレイステーション5コンソールでお金を失うことはもうありません

ソニーはすべてのプレイステーション5コンソールでお金を失うことはもうありません

PlayStation 5は6月に有益です
Sonyはその報告書で確認しており、これは、予測によると、PlayStation 5の標準版が今年6月に有益であると特に調整されました。

年の初めに、SonyはPlayStation 5の小売価格がコンソールの生産コストよりも低いこと、すなわち発射の瞬間からの常時のものと今までのところ、これらのコンソールは損失で販売されていることを確認しました。しかし、状況はすぐに変更されなければなりません。

光学式ドライブ超HDブルーレイを搭載したPlayStation 5の標準バージョン5について話していることは注目に値します。このバージョンの推奨価格は500ドル/ユーロです。これは、光学式ドライブのない100ドル/ユーロの価格版です。
同じ報告から、有名な排他的な未和4を学びました4:泥棒の終わりがPCに表示されます。

Horizo​​ n:禁じられたWest vs Horizo​​ n:ゼロ夜明け。 PS5バージョンの目新しさのようになる方がどのくらい良いか

Horizo​​ n:禁じられたWest vs Horizo​​ n:ゼロ夜明け。 PS5バージョンの目新しさのようになる方がどのくらい良いか

昨日、Guerrillaゲームは長期的なゲームプレイホライズンを発表しました。開発者はPlayStation 5バージョンでゲームを示していますが、Eloの物語もPlayStation 4で入手可能であることを覚えておく価値があります。

シリーズのメインヒロインは新しい国に行きますが、これはゲームが身近な要素にならないという意味ではありません。開発者は多くの実績のあるソリューションを使用しましたが、Eloe、それは最後の部分からの敵に直面しないようです。

このビデオは、ソニーからの新しいビデオとHorizo​​ nのPS5バージョン:ゼロの夜明けを比較します。文字の個人には変化があります - 彼らはより生きて詳細になっています。 Guerrilla Games Studioがエンジンを確定したこともわかりました。同時に、その地平線に注目する価値があります。ゼロの夜明けはまだできる限り依然として見えます。

Horizo​​ nの発売日:禁止されている西はまだ不明です。

最初のゲームコンソールクアコミックに関する新規詳細

最初のゲームコンソールクアコミックに関する新規詳細

Qualcommによって作成することができるニンテンドースイッチと同様に、ポータブルゲーミングコンソールの新しい詳細が表示されました。

WinFuture.deからRoland Quandt(Roland Quandt)によると、Qualcomm Portable Consoleには4Gまたは5Gモデムがありません。さらに、3月に報告されているように、Snapdragon 888ではなく、APQ8350プラットフォームを使用しています。おそらく、クアルコムをテストするプロセスでは、モデムの存在が充電することなく操作時に影響を与えすぎると決定しました。

以前は、デバイスがAndroid 12を実行していると同様にGoogleアプリケーションやサービスを装備していると報告されています。クアルコムのコンテンツプラットフォームに加えて、EPICゲームストアアプリケーションがコンソールにインストールされることも期待されています。接頭辞にはGPS、Bluetooth、Acceleritoreter、フィードバックもあります。

噂によると、コンソールは大きくて厚いスマートフォンに似ています、追加のスペースは必要な詰め物全体、そして6000 mAの容量のバッテリーをインストールすることを可能にします。

もちろん、接頭辞はテレビやプロジェクタに接続して大きな画面に画像を出力することができます。この装置は、各側のニンテンドースイッチ形状と取り外し可能なコントローラに似ています。これらのコントローラは、アクセサリーの製造のために非常に有名な会社によって生産されることが報告されています。

BIOSHOCK 4はUnreal Engine 5エンジンに作成されています

BIOSHOCK 4はUnreal Engine 5エンジンに作成されています

2019年以降、Bioshock 4(非公式名)が作成されていることが知られています。いくつかの詳細は、Claud Chanam社のスタジオのワクタニズムに登場しました。

そのうちの1つから、シニアプログラマーゲームプレイの候補者がUnrealエンジン5. Bioshock 4 - チームの最初の試合であるので、選択は明らかです。

興味深いことに、以前の開発者は、Unreal Engine 4を使用してゲームを作成する予定の開発者が示しています。リコール、以前の部品はエピックゲームによって作成されたエンジンも使用しました。

BIOSHOCK 4では、戦闘グループで満たされた複雑なオープンワールドがあるだろうと以前は言った。近似リリース日は不明です。

Nintendo Switch Proは秋にリリースされ、現在のモデルの価格を保存します。

Nintendo Switch Proは秋にリリースされ、現在のモデルの価格を保存します。

新世代ニンテンドースイッチコンソールは9月または10月にリリースできます。それでブルームバーグのリソースを承認します。

既に7月に、ニンテンドーは装置の大規模な生産を開始し、第4四半期には生産量の増加を計画しています。この場合、発表は、6月12日から始まるE3 2021上に既に開催できますが、まだ確認はありません。

また、Bloombergは、新しいコンソールが現在の、つまり300ドルのコストであると主張しています。構成データを考えると、それは明らかに潜在的な買い手に似ています。

Recall、Switch Proと呼ばれることができる新しいコンソールは、発表されていないLOVELACEアーキテクチャに基づくOLEDディスプレイとNVIDIAプラットフォームに起因します。このプラットフォームのGPUのパフォーマンスが約4 TFLOPSになるという噂がありました。

Unreal Engine 5の最初のバージョンがリリースされています。新しい世代エンジンの印象的なデモ

Unreal Engine 5の最初のバージョンがリリースされています。新しい世代エンジンの印象的なデモ

壮大なゲームでは、スタジオはすべての残りより早くゲームを開発するときにUnreal Engine 5を使うことを述べた。
人気のUnreal Engine 5ゲームエンジンの予備版は、公式のウェブサイトでダウンロードしたい5月26日から初期のアクセスシステムで利用可能になっています。

同時に、EPICゲームは、Unreal Engine 5の機能と機能を実証する大きなビデオを公開しました。プレゼンテーションは古代の谷を実証するために使用され、新世代のゲームコンソールに記録されました。

Unreal Engine 5の最初のバージョンがリリースされています。新しい世代エンジンの印象的なデモ
このエンジンでは、エピックゲームは「すべてのセクターから開発者を有効にすることを可能にして見事なコンテンツを作成する」を超えて行きたいと考えています。同社は「ゲーム開発者」のためにこのエンジンを提供し続けていますが、他の業界でそれを使うことについても考えています。

Unreal Engine 5の最終版は来年の初めにリリースされることが予想されます。しかし、壮大なゲームは、論理的なすべてのRESTよりも早くゲームを開発するときにスタジオがUnreal Engine 5の使用を開始すると述べました。

最寄りの将来のプレイステーション - モバイルゲームとソーシャルネットワーク

最寄りの将来のプレイステーション - モバイルゲームとソーシャルネットワーク

ソニーはこれらの方法で多くの新しいユーザーを引き付けることを計画しています。
ソニーは企業戦略的会議を実施し、とりわけプレイステーション部門に関連する計画について語った。

まず第一に、Sonyは、1億6000万社の顧客から1億人の顧客からの会社の生態系を拡大することを目的として、今後1億840万ドルを投資すると発表しました。このプロセスの枠組みの中で、さまざまなユニット間のリンクが強化されます。さらに、ソニーは、3つのフィルムと7つのシリアルの形で10個のプレイステーションフランチャイズを適応させる予定です。

少なくともこれは間違いなく、来年2月に延期された未確認のゲームユニバースの映画になるでしょう。また、私たちの最後のテレビシリーズについても知られており、デビューシリーズはロシアの監督のKantemir Balagovを削除します。

しかし、最も重要なことはPLA​​YSTATION部門の変化になるはずです。ソニーユーザーの数の多重増加のために、それは2つの主要分野で彼らの位置を強化することを意図しています。モバイルセグメントとソーシャルネットワークで。

そして、ソーシャルネットワークを一般的にする場合、すべてが明らかです - 最近の不和のソニー投資は新しい戦略内のステップの1つであり、その後、モバイルセグメントに関する特別な詳細はありません。しかし、当社の代表者は中国で数年前に中国でモバイルゲームの運命/大順序をもたらしました。これは中国でのヒットになりました。

また、近い将来のソニーでは、すでに既存の知的財産に基づいてさまざまなゲーム以上の様々なゲームよりもはるかに多くの場合、すでに有名なフランチャイズになるでしょう。モバイルセグメントのための真新しいゲームもあります。さらに、新しいポータブルPlayStationコンソールに関する噂を覚えておく価値があります。もちろん、これはSonyがPlayStation 5のための素晴らしい排他的プロジェクトを支払うことに注意を払うという意味ではありません。

蒸気ではありません。 AMDプラットフォームで携帯用ゲームコンソールスチームパルを用意しているバルブ

蒸気ではありません。 AMDプラットフォームで携帯用ゲームコンソールスチームパルを用意しているバルブ

ニンテンドースイッチの成功は、様々な製造業者から類似の携帯用コンソールが現れ始めたという事実につながりました。真実、私たちは非常に小さな企業について話しています、そしてそれに応じて、少量のリリースのリリースで話していますが、すぐにすべてが変わることがあり、任天堂スイッチは非常に強い競争相手を持つでしょう。結局のところ、業務のためにバルブが撮影されます。

有名な蒸気サービスはバルブに属しており、有望なゲーム機がSteampalのデザインを運んでいるという事実には驚くべきことはありません。それで、それは小売りで表されるでしょう、しかし今内部文書の中で、新規のコード指定の下で目新しさが現れます。この名前のデバイスのプロトタイプは、Steam Clientの最後のベータ版で点灯しました。

バルブに近いソース携帯ゲームコンソールで作業を確認してください。それはLinuxの下で働き、年末までに販売されます。現時点では、プロトタイプはニンテンドースイッチコントローラと同様にコントローラを装備していますが、取り外し可能ではありません。

最も大きいアメリカのフォーラムRedditのユーザーの1人は、コンソールがSteamディレクトリからのすべてのゲームをサポートすることを報告しました。それは、7~8インチの対角線を持つスクリーンを受け取り、そしてある種のハイブリッドAMDプロセッサーをエアリスの指定に基づいて受け取ります。このコード名の下では、APU Vanghghは隠されています - 低消費電力(9 W)、RDNAアーキテクチャのZen 2とGPUアーキテクチャ上の4つのコンピューティングカーネル2.アーキテクチャの観点からは、スチームパルプラットフォームはPlayStation 5、XboxシリーズSとシリーズXに対応します。しかし、もちろんSteamPalの性能ははるかに少ないでしょう。したがって、8つのコンピューティングブロックおよび512ストリーミングプロセッサは、ポータブルコンソールプラットフォームのグラフィカルプロセッサに起因する。

今正式に。ユーロトラックシミュレータ2とアメリカのトラックシミュレータがマルチプレイヤーを追加しました

今正式に。ユーロトラックシミュレータ2とアメリカのトラックシミュレータがマルチプレイヤーを追加しました

長い間、トラック運転手シミュレータのネットワークモードはファンによってサポートされていました。今、ゲーム開発者は事件を上げました。

以前の、愛好家はすでにTruckerSmpのマルチプレイヤー修正を作成しています。彼女はプレーヤーが一緒に商品を配達して通信できました。フォーラムで同じ名前が作成されました。さまざまなイベントを開催するためのプレイヤーアメリカ合衆国。

SCS Software Studio開発者チームは、ユーロトラックシミュレータ2とアメリカトラックシミュレータのためのマルチプレイヤーモードのベータテストの開始を発表しました。ゲームの「輸送」の新しいモードが現れ、プレイヤーが専用ゲームセッションを作成できるようになりました。 8人に接続できます。プレーヤー間のラジオでの注文と通信を満たす能力が添付されています。

公式のマルチプレイヤーは早い段階にあり、彼はファンの仕事の規模からはかけ離れています。たとえば、一部のサーバーは最大4千人のプレーヤーをサポートしています。

広告の全文で、公式のマルチプレイヤーの機能を説明することは、https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=214&t = 300266にあります。