ユーザーはメタクリットでディアブロ不滅の評価を「ドロップ」しました:10ポイントのうち0.7

ユーザーはメタクリットでディアブロ不滅の評価を「ドロップ」しました:10ポイントのうち0.7

以下のWarcraft IIIのみ:改革された

ユーザーは、MetacriticでDiablo Immortalを非常に否定的に評価しました。この条件付きのないアクションRPGは、6月2日にモバイルデバイスとPC(ベータ版)でリリースされました。また、出版時には、ユーザー評価は可能な10分の1のうち0.7ポイントです。これは、Warcraft III:Reformedを除く他のすべてのBlizzardゲームよりも低いです。

これまでのところ、ユーザーはiOSおよびAndroidプラットフォーム用のゲームのモバイルバージョンのみを評価していますが、PCバージョンページはまだ非アクティブです。批評家は同時に、100のうち81ポイントでゲームを高く評価したことに注意してください。

プレーヤーの主な主張は、一般的にマイクロトランザクションと収益化システムに関連しています。以前、プレイヤーは完全なポンプをするために、キャラクターは約11万ドルを支払う必要があると計算しました。あなたがお金なしで遊んでポンプをするなら、それは10年のリアルタイムかかります。

このような長い時間のポンピングは、ゲームの仕組みによるものです。プレイヤーはまだ「伝説的な石」を直接購入することはできません。代わりに、彼らはゲーム内の「戦利品ボックス」の類似点である「伝説的なエンブレム」から抜け出します。そして、チャンスの要素があります。ディアブロの不滅がオランダとベルギーでリリースされなかったのは、Lutboxesの存在のためであり、これらのゲームメカニックは法律で禁止されています。