カテゴリー: ゲーム

Witcher 3:Wild Hunt for New Consolesの改良バージョンがリリースされたときに知られるようになりました

Witcher 3:Wild Hunt for New Consolesの改良バージョンがリリースされたときに知られるようになりました

あまり長く待つ必要はありません

4月に、ゲームウィッチャー3:ワイルドハントの更新バージョンが無期限に延期されたことが知られるようになりました。プロジェクトに取り組んだロシアのスタジオセイバーインタラクティブと協力したため、噂されていました。しかし、今日、CD Projekt Redには良いニュースがあります。

ゲームの出口の7年間に敬意を表して、Polesは非常に改善された部分のリリースを発表しました。第4四半期に利用可能になります。正確な日付はまだ名前が付けられていませんが、これはそれほど重要ではありません。

Witcher 3:Wild Huntの更新バージョンは、多くの新しいものを提供することを思い出してください。第一に、PS5およびXboxシリーズの所有者を喜ばせるグラフィックが改善されます。2番目に、トレースレイのサポートが予想されます。 Netflixシリーズ。このコンテンツがどれだけであるかは不明です。まあ、重要な側面は、これがすべてオリジナルゲームの所有者を無料で獲得することです。

ファンマックスペイン、ブラック、F.E.A.R。ジョン・ウーの過激派はそれを好むでしょう:シューティングゲームの無題のFPSの新しいゲームプレイが公開されています

ファンマックスペイン、ブラック、F.E.A.R。ジョン・ウーの過激派はそれを好むでしょう:シューティングゲームの無題のFPSの新しいゲームプレイが公開されています

ショットガンで武装した主人公は、時間内に特殊部隊の剥離を扱っています。

独立したスウェーデンのスタジオVreskiは、香港の虐殺の見方をした古い学校の過激派で最も有名なもので、ソーシャルネットワークでUntitled FPSと呼ばれる次のゲームの新しいゲームプレイフラグメントを発表しました。

ビデオでは、イベントがショットガンで武装した主人公が時間の減速モードで特殊部隊の分離を扱っているオリエンタルレストランで展開します。

発表以来、ファンはゲームでMax Payne、Black、F.E.A.R。に似ていることを発見しました。ジョン・ウーの過激派。このゲームには、ブランドのスローダウンだけでなく、破壊された環境も受け取ります。

以下は、昨年秋に公開された初期のビデオの1つです。

ゲームはUnreal Engine Engineで作成されていますが、リリース日はまだありません。

このような成功GTA VでGTA VIが必要なのはなぜですか?ゲームは1億6500万部の流通で分岐しました

このような成功GTA VでGTA VIが必要なのはなぜですか?ゲームは1億6500万部の流通で分岐しました

500万が前四半期に販売されました

ゲーム市場での合併と買収の積極的なプロセスの背景に対して、対応する質問は、主にロックスターの所有者として知られている2つのインタラクティブ、したがって、GTAフランチャイズとして知られています。

答えから判断すると、今では会社は誰にでも自分自身を売る機会を考えていません。

私たちは公開会社であり、株主のためにここにいます。それにもかかわらず、特に過去3か月を除外した場合、独立した企業としてコストを作成するという実績は驚くべきものです。私たちにとっては、先に多くの美しい時代があり、独立した会社になりたいと思っています。

インタラクティブを2人連れて行くことを望まない主な理由の1つは、彼の資産を誰かに売りたくないことです。GTAVの成功です。同社は、前四半期にゲームのコピーをさらに500万枚売却したため、今では総流通が信じられないほどになったと述べました。 1億6500万部。

Take Two Interactiveの財政について話すと、3月31日に終了した2022年会計年度の結果に従って報告書に注意することができます。収益は35億ドルに達し、4%増加しました。純利益は589百万ドルから4億1800万ドルに減少しました。

Intelの別の転送。 Xessテクノロジーはゲームに登場しませんDolmen 5月20日

Intelの別の転送。 Xessテクノロジーはゲームに登場しませんDolmen 5月20日

夏に一度利用できるようになります

昨日のみ、開発者がこの情報に反論したため、5月20日の最初のゲームでIntel Xessテクノロジーが利用可能になることがわかりました。

より正確には、彼ら自身が最初に彼らのドルメンゲームがXessをサポートし、5月20日の初日のパッチでこのサポートを受け取ると述べました。しかし今、ゲームを担当する大規模なワークスタジオスタジオは、Intel Xessが夏にDolmenに登場すると書いています。正確には不明ですが、これは確かに以前の声明と一致しません。

Intel自身が最終的に夏にARCデスクトップグラフィックカードをリリースすることを約束することを考えると、すべてが収束します。確かに、アダプターは当初中国専用であり、最初は準備ができているPCの構成でのみ利用可能になります。

それがそうかもしれないので、少なくともXessテクノロジーが利用可能になり、市場でサポートされているIntelビデオカードが欠けていたとき、少なくとも奇妙な状況はありません。

おそらく、Dolmenの開発者は、Intelが元々夏より前にビデオカードをリリースする予定だったため、5月20日にすべてをリリースする予定でした。しかし、Intelの計画は変更されたため、大規模な作業スタジオを調整する必要がありました。

Tsushimaの幽霊、戦争の神、最後の私たち、暗殺者の信条Valhallaなど。 PSプラスサブスクリプションリスト

Tsushimaの幽霊、戦争の神、最後の私たち、暗殺者の信条Valhallaなど。 PSプラスサブスクリプションリスト

排他的なPS5さえあります

ソニーはついに、新しいPlayStation Plus Subscriptionの一部として追加およびプレミアム関税の一部として利用できるゲームのリストを明らかにしました。

発表中、ソニーは約400ゲームを話しましたが、これまでのところ、リストははるかに控えめです。おそらく、会社は時間の経過とともにそれを補充します。ただし、このリストには、以前のSony Exclusivesや、他のプラットフォームにまだアクセスできないゲームが含まれています。たとえば、これらはカルトブラッドボーンであり、最後の私たちまたはデーモンの魂とリターンであり、PS5専用です。

一般に、リストには、内部スタジオのプレイステーションからの次のゲームが含まれています。

疎外;
ブラッドボーン;
コンクリートジーニー;
日々。
Dead Nation Apocalypse Edition;
死亡と死の監督監督のカット。
悪魔の魂。
破壊オールスターズ;
みんなのゴルフ。
Tsushima監督のCutのGhost;
ゴッド・オブ・ウォー;
重力ラッシュ2;
重力ラッシュリマスター。
Horizo​​n Zero Dawn;
悪名高い最初の光;
悪名高い次男;
コツ;
LittleBigPlanet 3;
ロコロコリマスター。
Locoroco 2リマスター。
マーベルのスパイダーマン。
マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス。
物質fall;
Medievil;
Patapon Remastered;
Patapon 2リマスター。
resogun;
Returnal;
巨像の影。
涙が展開された。
最後のガーディアン。
私たちの最後の改造。
私たちの最後:残された;
夜明けまで;
ネイサンドレイクコレクションのチャートを解除しました。
未知の4:泥棒の終わり。
Uncharted:失われた遺産。
ワイプアウトオメガコレクション。

また、リストには、第3パーティのスタジオからのゲームがあります。

アシェン;
アサシンクリードバルハラ。
バットマン:アーカムナイト;
セレステ;
都市:スカイライン;
コントロール:Ultimate Edition;

Ryzen 6800U、OLED、OSのウィンドウを備えたAYA Neo Portableコンソールが表示されます

Ryzen 6800U、OLED、OSのウィンドウを備えたAYA Neo Portableコンソールが表示されます

Aya Neo Airには、NTSCカラースペースの109%をカバーする1920 x 1080ピクセルの6インチの解像度が装備されています

Aya NeoはAya Neo AirとAya Neo 2を発表しました。ModelAyaNeo Air-OLEDスクリーンを備えた最初のポータブルウィンドウコンソール、Aya Neo 2にはAMD Ryzen 6800Uチップセットが装備されています。

Aya Neo Airには、最新の振動、3.5 mmのヘッドフォンコネクタ、USB-Cポート、MicroSDメモリカードが装備されています。また、RGBバックライトと、両側にスピーカー用の穴もあります。 Aya Neo Airは、Nintendo Switch Liteに非常に似ていますが、Steam Deckと一致するほど強力です。

Aya Neo Airには、NTSCカラースペースの109%をカバーする1920 x 1080ピクセルの6インチの解像度が装備されています。 Aya Neo Airは、Apu Ryzen 5000に基づいています。このデバイスの重量は約420グラムです。

Aya Neo Airは、中国での予備予約に既に利用でき、デバイスは647ドルで提供されています。

Aya Neo 2モデルには、5.5インチのOLEDスクリーンとAMD Ryzen 6800Uチップセットがあり、最初にポータブルゲームコンソールで使用されます。デバイスの詳細はありませんが、年末に出てくることが知られています。

Intelは、ビデオカード用にXessテクノロジーを生産しています。これは、実際には市場ではありません。 Xessは5月20日に利用可能になります

Intelは、ビデオカード用にXessテクノロジーを生産しています。これは、実際には市場ではありません。 Xessは5月20日に利用可能になります

ゲームドルメン

Massive Work Studio Studioのプロデューサーは、今後のDomlenゲームがIntel Xess Superfield Technologyをサポートすると述べました。

このゲームは、AMD FSR、NVIDIA DLSS、Intel Xessの3つの類似のテクノロジーすべてをサポートする最初の市場になります。ゲームは5月20日にリリースされます。そして、ここでは、Intel Xessのサポートは、同じ日にゼロデイのパッチを通して実装されると言わなければなりません。

したがって、実際、Intel Xessは5月20日、つまり5日後に正確にデビューします。 Intel Arcビデオカードが市場を条件としており、5日間は表示されないことを考えると、これは非常に興味があります。思い出して、Intelは若いモバイル3Dカード2枚のみを発表しましたが、購入することはほとんど不可能です。そして最終的に、同社はビデオカード用のスーパークリングテクノロジーを立ち上げましたが、そうではありません。また、デスクトップアダプターの次の転送に関する最新のデータを思い出すと、そのようなカードがいつ表示されるかは不明です。

はい、Intel Xessは、AMD FSRと同様に、競合他社もサポートできるオープンなテクノロジーですが、Intelにとっては現時点でもマイナスでさえあります。

ayaneo2ゲーミングコンソールグラフィックスサブシステムのパフォーマンスは、スチームデッキの2倍です

ayaneo2ゲーミングコンソールグラフィックスサブシステムのパフォーマンスは、スチームデッキの2倍です

これは、APU AMD Ryzen 7 6800Uでの世界初のゲームコンソールです

中国からのAyaneo2ポータブルゲームコンソールは、Zen3+およびGPU RDNA2のアーキテクチャにCPUを搭載したAPU AMD Rembrandt(Ryzen 6000Uシリーズ)に基づくカテゴリの最初のデバイスでした。より正確には、Ayaneo2はAPU AMD Ryzen 7 6800Uに基づいています。

おそらく、現時点では、Ayaneo2はセグメントで最も強力なデバイスです。同じAyaneo NextとOneXPlayer MiniはRyzen 7 5800Uに基づいているためです。スチームデッキに関しては、グラフィックサブシステムの観点からAyaneo2に建築的に似ており、Ryzen 7 6800Uの一部であるRadeon 680Mでのみ、50%多くのコンピューティングブロック、600 MHzがGPU周波数より高くなります。したがって、パフォーマンス-3.38 TFLOPS 1.6 TFLOPSに対する3.38 TFLOPS中国の新しいアイテムを支持します。これはグラフィックスに関するものですが、CPU、Ayaneo2サイドの利点、8核、16の流れ、4核と4核、8フロー、蒸気デッキでの3.5 GHzの周波数の最大周波数の観点からもあります。

開発者は、Metro Exodus、Cyber​​punk 2077、Witcher 3、Elden Ringなどの人気ゲームでAyaneo2の作品をすでに実証しています。彼らが示したものから判断すると、画面解像度は1280 x 800ピクセルです。

悲しいかな、Ayaneo2の完全な初演の日付は報告されていません。しかし、販売中のデバイスの外観は、年末までに約束されています。

Nintendo Switch 2またはSwitch Proの途中?会社は、作業を拒否せずにプレフィックスのトピックに触れました

Nintendo Switch 2またはSwitch Proの途中?会社は、作業を拒否せずにプレフィックスのトピックに触れました

しかし、これまでのところ、詳細はほとんどありません

任天堂は、新しいゲームコンソールの作業を完全に否定することがすでに無意味である段階にあるようです。何らかの形で、会社は、近い将来、スイッチの後継者が予想されるべきではないと主張したことを思い出してください。

しかし、今ではレトリックが少し変わりました。まず、フルーカワ氏の長であるブルームバーグとのインタビューで、条件付きスイッチプロまたはスイッチ2についてのコメントを拒否しました。コンソールの生成は深刻な懸念を引き起こします。

Nintendoスイッチから次世代のハードウェアにスムーズに切り替えることができるかどうかの問題は、私たちに深刻な懸念を引き起こします。 Wii、Nintendo DS、その他の機器での経験に基づいて、主な障害の1つは、ある機器から別の機器に簡単に切り替えることがどれほど簡単かということが明らかです。このリスクを減らすために、私たちはクライアントとの長期的な関係を構築することに焦点を合わせています。 Nintendo Switch用の新しいソフトウェアのリリースを継続しますが、Nintendoアカウントやゲームソフトウェアに関連しない他の知的財産を使用するサービスも提供します。私たちは、お客様に長期的な影響を与えるためにこれを行うつもりです。

したがって、新しいコンソールについては特定のものは何も言えませんが、多くの側面を区別できます。第一に、任天堂は最初にこの流れのスイッ​​チの継承について直接話しました。第二に、何らかの理由で、会社は新世代への移行のプロセスを心配しています。おそらく、新しいプレフィックスが何倍も生産的になるからでしょう。第三に、明らかに、新しい接頭辞はスイッチの後継者であり、コンソールの次の完全な再考ではなく、任天堂は既存のエコシステムを離れようとします。

Furukawaはまた、最近、同社は新しい会計年度の計画の一部のみを発表したこと、つまり、近い将来に新しいコンソールについて何かを学ぶでしょう。

AMDは、Nvidiaと同じくらい「驚くべき」ことが判明しました。 「マジック」テクノロジーFSR 2.0の最初のテストを公開しました

AMDは、Nvidiaと同じくらい「驚くべき」ことが判明しました。 「マジック」テクノロジーFSR 2.0の最初のテストを公開しました

GeForceビデオカードで

AMD FSR 2.0の最初の主要な概要がネットワークに表示されています。彼女がDLSS 2.0のように一時的なスケーリングに切り替えたことを思い出してください。同時に、AMDの開発には特別な機器は必要ありませんが、推奨されるビデオカードのリストを提供しています。さらに、著者はGeForce RTX 3060で最初のテストを費やしましたが、これは非常に面白いです。

しかし、これは、FSR 2.0およびDLSS 2.0と最も正しく比較できるように行われました。このために、ゲームデスループが選択され、両方のテクノロジーをサポートしています。

また、レビューの著者は、FSR 2.0はDLSS 2.0と同じくらい驚くべきものであるという結論に達しました(DeSolopのバージョンについて特に話す場合、DLSS 2.3でさえ)。写真の品質がさらに優れている場合もありますが、スクリーンショットを非常に慎重に調べることでのみ違いを見ることができます。そのため、ゲームが違いに気付くことはありません。

PlayStation Exclusivesがリリースの日にサブスクリプションで利用可能であった場合、彼らは悪化していたでしょう - ソニー副社長

PlayStation Exclusivesがリリースの日にサブスクリプションで利用可能であった場合、彼らは悪化していたでしょう - ソニー副社長

ビジネスの署名モデルは、ソニーが開発に膨大な量を投資することを許可しません

ご存知のように、更新されたPlayStation Plusサブスクリプションサービスは、追加の平均関税の一環として、Sony Internal Studiosのゲームを提供します。同社はまだ詳細を開いていませんが、明らかに最新の排他的ではありません。 Microsoftのように、会社が発売日にサブスクリプションに独占を追加できないのはなぜですか?この場合、これらのゲームの品質が悪化するからです。

これはまさに、Sony Hiroki Totoki(Hiroki Toki)のエグゼクティブバイスプレジデントが述べたことです。彼は、リリース日のサブスクリプションへのソニー独占科学の開発において非常に高価なものを追加することは経済的に不採算であると説明した。このようなモデルにより、会社はそのようなプロジェクトの開発コストを削減し、もちろん品質に影響します。

私たちの現在の考え方は、開発のための経済的機会と、質の高い製品を作成するための研究開発への適切な投資をすることであり、これによりプラットフォームが改善され、長期的にビジネスを改善します。

サブスクリプションで独占を配布する場合、これに必要な投資を減らす必要がある場合があり、これによりゲームの品質が悪化します。

以前、PlayStationのヘッドはこのように語り、Sony Exclusive Systemのサブスクリプションシステムでは、関連する形式で存在できないと述べました。

FIFA-それだけですか?電子芸術は国際サッカー連盟との関係を破る、カルトゲームは改名されます

FIFA-それだけですか?電子芸術は国際サッカー連盟との関係を破る、カルトゲームは改名されます

ゲームの新しい名前はEAスポーツFCです

数百万人がそれを知っている形のFIFAのカルトゲームは、もはやそうではありません。 Kommersantによると、The New York Timesの出版に関連して、ゲームエレクトロニックアーツと国際サッカー連盟の開発者は、FIFAビデオゲームのリリースのライセンスを延長することに同意できなかったため、パートナーシップは破壊され、ゲームが壊れます。名前が変更されます。

ニューヨークタイムズは、現在の協定は今年のカタールでのワールドカップの後に終了するはずだったと報告していますが、それは調整され、来年の夏の女性の間でワールドカップまで運営され続けます。

新しい電子芸術フットボールシミュレーターは、EAスポーツFCと呼ばれます。作成者はほとんどのプレイヤーとクラブのライセンスを持っているため、ゲーム自体は特に変わらないことに注意してください。その名前は現在シミュレータで使用されています。

EAとFIFAは29年間協力しました。 The New York Timesによると、過去20年間にわたって、ゲームの売り上げにより、双方が200億ドル以上をもたらしました。

ソニーはPlayStationVitaのアカウントの作成をオフにしました

ソニーはPlayStationVitaのアカウントの作成をオフにしました

既存のアカウントの多くの制御機能も

Sonyは、Portable Game Console -PlayStation Vitaのシステムソフトウェアアップデートをリリースしました。

今日、2022年5月10日、3.74番のファームウェアが利用可能になりました。彼女は2つの革新をもたらします。まず、PlayStationネットワークに入るには、デバイスパスワードを入力する必要があります。開発者によると、これによりアカウントのセキュリティが向上します。

第二に、PlayStationネットワークの新しいアカウントの作成と既存のアカウントの管理のいくつかの機能は、PlayStation Vitaで利用できません。同時に、同社は、完全な機能を備えたPlayStation Networkアカウント管理には、PCのブラウザまたはモバイルデバイスからアクセス可能なままであると指摘しています。

AMDとNvidiaの戦いの新しいラウンド。 「Magic」テクノロジーFSR 2.0は、数日後に最初のゲームに登場します

AMDとNvidiaの戦いの新しいラウンド。 「Magic」テクノロジーFSR 2.0は、数日後に最初のゲームに登場します

それはデスループになります

AMD FSR 2.0スーパーグラップリングテクノロジーは3月末に発表され、来週はゲームで利用可能になります。

FSR 2.0を使用した最初のゲームはDeathloopです。その中で、テクノロジーサポートは、今週の終わりまでに更新されて表示されます。このプロジェクトに加えて、サポートを受けるリストは、最初のゲームのリストにあります。

アスタゴス
デリジウム
イブオンライン
農業シミュレーター22
話された
接地
Microsoft Flight Simulator
ニシハン
完璧な世界のリメイク
剣士のリメイク
不明9:目覚め

最初の生成FSRが示したように、AMDはそのテクノロジーをサポートしてゲームラインをすぐに補充しますが、残念ながら、それらのかなりの部分はほとんど知られていないプロジェクトです。

数日後、ゲーマーはFSR 2.0を自分で評価する機会があり、DLSS 2.0との完全なレビューと比較が見られるようになります。 FSR 2.0の場合、Radeon RX 6500 XTレベル以上のビデオカードを持っていることが望ましいことを思い出してください。しかし、一般に制限はありません。

PlayStation 5独占なしで、それを必要とする人はほとんどいませんか、それとも単なる赤字ですか?コンソールの販売は崩壊しました

PlayStation 5独占なしで、それを必要とする人はほとんどいませんか、それとも単なる赤字ですか?コンソールの販売は崩壊しました

年間条件で40%

ソニーは、次の四半期の結果に続いてレポートを公開しました。後でレポート自体について説明しますが、今ではPlayStation 5のトピックに触れる価値があります。

結局のところ、前四半期に、日本の巨人はわずか200万件のコンソールを販売しました。そして、これは330万人が売却された1年前よりもはるかに少ないです。つまり、売上は40%減少しました。そして、大きな要求を考えると、問題はまさにコンソールが不足しています。少なくとも前四半期には、1年前よりも強かったことがわかりました。

会計年度中、同社は最新世代の1,150万の接頭辞を実装しましたが、当初は1480万を実装する予定でした。合計で、ソニーは前四半期の終わりに1930万ps5を販売しました。現在、コンソールは2174万枚のコピーが販売されているGameCubeに追いついており、次の目的は2,400万件のプレフィックスが販売された元のXboxです。

新しい会計年度の場合、同社は22.6から1800万PS5のコンソールに目標を削減しました。つまり、会社は赤字が比較的高いレベルのままであると予想しています。

他の指標に関しては、PS Plusのサブスクライバーの数は4800万人から4740万人に減少しましたが、これは更新されたSonyサブスクリプションの開始を待ちたいという要望によるものかもしれません。

確かに、同時に、ゲームの販売も減少しました。会計年度の結果によると、ソニーはPS4とPS5のゲームを前年の3億3,880万ドルに対して3億3,880万ドルで販売しました。ソニー自身のゲームの売り上げは、58.4から4330万ドルに減少しました。