カテゴリー: ゲーム

抜け穴が覆われました:ソニーは世界中のPlayStation PlusとPlayStationのサブスクリプションを「フリーズ」しました

抜け穴が覆われました:ソニーは世界中のPlayStation PlusとPlayStationのサブスクリプションを「フリーズ」しました

何年も前に安いサブスクリプションの蓄積を避けるため

ソニーは、現在、PlayStation PlusとPlayStationのサブスクリプションを拡張する機会をユーザーから一時的に奪っています。世界中の多くのユーザーがこれを不平を言っています。

どうやら、ソニーは、より高価な更新されたPlayStation Plus Premium Subscribesに切り替える準備をしているようで、その発売は5月23日にアジアで開始され、徐々にヨーロッパに到着し、おそらく6月22日にロシアに到着します。

PlayStation Store Online Storeを通じてサブスクリプションを拡張しようとしている現在のPlayStation Plusの加入者は、「購入することは不可能です。バスケットに追加することはできません。あなたはすでにこの製品を購入しています。」ソーシャルネットワークとフォーラムのユーザーは、同様の問題を報告し、物理的なプリペイドPlayStation Plusカードを使用してサブスクリプションを拡張する場合です。

一方、PlayStation Nowサブスクリプションは、PlayStationストアで購入できなくなりました。 PlayStationが現在サブスクリプションが以前に示されていたストアのストアのページでは、「PlayStationはPlayStation Plusで変更および統一され、よくある質問のページへのリンクが表示されます。

Arstechnicaが提案したように、Sonyはそのようなステップを踏んだので、ユーザーはPlayStation PlusとPlayStationを「フォワード」し、自動変換を更新された形式に使用して「フォワード」しました。

よくある質問への回答があるPlayStation Webサイトのセクションによると、既存のPlayStation PlusサブスクリプションはPlayStation Plus Essentialレベルに転送されます。一方、既存のPlayStation Nowサブスクリプションは、PlayStation Plus Premiumレベルに変換され、月に17.99ドルまたは年間119.99ドルになります。

Sonyによると、PlayStation NowとPlayStation Plusの両方を使用しているゲーマーは、「サブスクリプションが最後に終了する新しい統一支払い日」で、より高価なプレミアムレベルに転送されます。 FAQは、これらのサブスクリプションのすべての「蓄積された」時間は、制限なしに完全に変換されると説明しています。

Smashユーザーは、PlayStationに数か月しか(月額9.99ドルの価格)を購読し、PlayStation Plusサブスクリプションの年を年間59.99ドルで購入できます。 6月には、蓄積されたすべてのPlayStation Plusが、年間119.99ドル相当のPlayStation Plus Premiumサブスクリプションに変換されます。

非常に高価ですが、非常に大きな画面があります。 Ryzen 7 5800UのOneXPlayer8.4は1450ドルで注文できます

非常に高価ですが、非常に大きな画面があります。 Ryzen 7 5800UのOneXPlayer8.4は1450ドルで注文できます

より強力なスチームデッキよりも何度も高価です

Steam Deck Consoleがすでに400ドルから始まり、650ドルでトップバージョンを提供している市場に登録しているという事実にもかかわらず、そのようなデバイスの他のメーカーは2回または3倍の価格の設置を停止しません。したがって、OneXPlayer 8.4コンソールの販売は、Ryzen 7 5800Uで更新されたバージョンで開始されました。そして、会社はそれを1450ドル望んでいます。

このお金のために、買い手は16 GBのRAMと1 TBのボリュームを持つSSDを備えたバージョンを受け取ります。 2 TBのバージョンの価格は1630ドルです。同時に、Ryzen 7 5800Uにはクラスで非常に価値のあるグラフィックサブシステムがありますが、SteamデッキのAPUのグラフィックパフォーマンスとはほど遠いものです。

確かに、OneXPlayer 8.4には相対的ですが、大きな利点があります。接頭辞には、斜めの8.4インチ画面が装備されており、スチームデッキや他の競合他社のスクリーンよりもはるかに大きいです。一方、これはより大きなエネルギー消費であり、ここでの解像度は完全に2560 x 1600ピクセルであり、GPUの負荷が大幅に増加します。

SonyはPlayStation 5を「分散」しました - コンソールは4Kで最大60 f/sの発行で、以前はわずか30 fpsでした。 VRRのサポートに感謝します

SonyはPlayStation 5を「分散」しました - コンソールは4Kで最大60 f/sの発行で、以前はわずか30 fpsでした。 VRRのサポートに感謝します

しかし、増加はすべてのゲームで行われません

Sony PlayStation 5コンソールは、最終的に可変更新周波数(VRR)のサポートを受けました。そして、このテクノロジーのタスクは主に写真の滑らかさを確保することですが、この場合、ゲーマーは多くのゲームでパフォーマンスの印象的な増加を受け取ります。

たとえば、MarvelのSpider-Manリマスターでは、パフォーマンスはRTパフォーマンスモード(Raysトレースと動的解像度1440p)で96 FPSに上昇し、Fidelity Mode 4Kモードでは、周波数は以前に30から50-59 K. /sに上昇します。つまり、2回だけです。

ゲームラチェット&クランク:リフトは、信じられないほどの110 f/sコンソールも提供しています。これは、レイズトレース(RTパフォーマンスモード)もあります。 Fidelity Mode 4Kモードでは、60 f/sの大切な人にもインジケータが選択されています。

バイオハザードビレッジは、同じ60 f/sすべてを提供することで増加しませんが、レビューの著者は入力遅延の減少を指摘しています。一般に、すべてのゲームがパフォーマンスの増加を獲得しているわけではありませんが、いずれにせよ、これはPS5の所有者を喜ばせます。特に成長が時々巨大であることを考えると。

同時に、何らかの理由でHDMI 2.1のPS5容量が32 GB/sに制限されていることを覚えておく価値があります。そのため、コンソールは4:2:2の下位化を伴う画像を提供します。

ゲームとお金を保存:SteamでのBethesdaアカウントの転送が始まりました

ゲームとお金を保存:SteamでのBethesdaアカウントの転送が始まりました

5月11日から、bethesda.netでゲームを開始する機会が消えます

Bethesda Softworksは、ゲーマーがBethesda.netアカウントをSteam Digital Distributionプラットフォームに転送し始めることができると発表しました。

bethesda.netライブラリをSteamアカウントに転送するには、転送ページの指示に記入する必要があります。

Bethesdaはまた、5月11日から、ユーザーがBethesda.net Launchプログラムを使用してゲームを開始する機会を失うことを思い出させます。同時に、開発者は、プログラムとライブラリ自体へのアクセスが残ることを強調しています。さらに、ベセスダは約束します。

ゲームとウォレットのライブラリ全体を蒸気に転送できます。アカウントからのデータは失われません。

移動の準備をするために、ベセスダはSteamでゲームを公開しました。これは以前はBethesda Launcherでのみ利用可能でした。その中には、Elder Scrolls Arena、The Elder Scrolls Daggerfall、Fallout 4用の作成キット、Skyrim Special Edition、Wolfenstein:Enemy Territoryがあります。
ゲームとお金を保存:SteamでのBethesdaアカウントの転送が始まりました

一部のゲームでは、安心感を手動で蒸気フォルダーにコピーする必要があります。この場合、Bethesdaには、詳細なファイルの移動手順を備えたサポート記事があります。

Nintendo Switchが排出されすぎています。一時的な解決策があります

Nintendo Switchが排出されすぎています。一時的な解決策があります

OLED画面を備えたバージョンは、これに特に影響を受けやすいです

Nintendo Switch Game Consoleユーザーは、バッテリーの放電が速すぎるという問題に直面しています。

ネットワークには、OLED画面を使用して、特に比較的新しいプレフィックスが強く排出されているという苦情がありました。問題は、コンソールがスリープモードである必要があるという事実によるものです。さらに、かなりの数の所有者は、「通常の」ゲームプロセス中であっても、デバイスが適切なバッテリー寿命を提供できないと言っています。

任天堂はまだ公式の説明を提供しておらず、任天堂のスイッチコンソールのバッテリーの問題さえ認識していませんでした。それにもかかわらず、日本のサイト任天堂の公式支援部門は、スイッチの所有者が「最適なバッテリー寿命」を得るために実行できる多くのステップを提案しました。

「システム設定」>「睡眠」に移動し、「Never」パラメーターの「自動夢」を設定します。
ACネットワークに接続せずにポータブルモードでスイッチを残します。
ゲームを実行して、メイン画面に残します。
ワーキング画面でスイッチを残します。
バッテリーが排出されるまで待ちます。システムがオフになると、スイッチディスプレイが消えます。
バッテリーが完全に排出されたら、充電のためにロゼットにスイッチを接続し、少なくとも4時間放置します。

Elder Scrolls VIはドラゴンなしではなく、政治があります。ゲームは2025年以前にリリースされます

Elder Scrolls VIはドラゴンなしではなく、政治があります。ゲームは2025年以前にリリースされます

長老の巻物の宇宙での戦略もリリースされます

Bethesda Leakageの問題について順調に確立しているSkullzi Insiderによると、次のGame of the Elder ScrollsのイベントはHammerfellで開催されます。

ハンマーフェルは、タムリエル北西部の州であり、レッドガードの居住地です。

Elder Scrolls VIはドラゴンではありませんが、政治的分数と結婚が現れます。ゲームは開発の初期段階にあるため、2025年から2026年までにリリースされます。

さらに、MicrosoftがBethesdaを買収した後、古いゲームのリマスターThe Elder Scrolls、Falloutシリーズのいくつかのゲームのリマスター、Elder Scrollsシリーズの4X戦略のリマスターが作品に開始されました。

また、別のよく知られているインサイダーが、新しいゲームにドラゴンがいないことに関する情報を除いて、これらすべてのリークを確認できると述べたことも注目に値します。

長老の巻物とウルフェンシュタインの2つの部分:敵の領土は蒸気で自由になりました

長老の巻物とウルフェンシュタインの2つの部分:敵の領土は蒸気で自由になりました

Bethesda.netからSteamへのゲームとウォレットの転送は、4月27日に今日オープンするはずです

Bethesda SoftworksはいくつかのゲームをSteamに追加しましたが、これは以前に発表されていませんでした。私たちは古典的な役割について話している - エルダースクロール:アリーナとエルダースクロールII:ダガーフォール、ウルフェンシュタイン:敵の領土、エルダースクロールアドベンチャー:ライドガードとエルダースクロールレックスの冒険について話しています。

次の3つのゲームが無料でダウンロードできることは注目に値します。

エルダースクロール:アリーナ。
Elder Scrolls II:Daggerfall;
Wolfenstein:敵の領土。

SteamのBethesda.netからのゲームとウォレットの転送は、4月27日の今日オープンするはずです。ランチャーBethesda.netを介してゲームを開始する機能は、5月11日まで残ります。

スチームデッキはロックスクリーン、Windows11のサポート、その他の改善を追加しました:大きなアップデートがリリースされました

スチームデッキはロックスクリーン、Windows11のサポート、その他の改善を追加しました:大きなアップデートがリリースされました

Steamosは、Steamボタンを押してゲームインターフェイス内のいくつかのウィンドウ間の切り替えをサポートするようになりました

Valveは、Steam Deck Portable Gaming Consoleの最初の主要なソフトウェアアップデートをリリースし、このデバイスに多くの改善を追加しました。更新は、すべてのスチームデッキの所有者に広がります。

ユーザーが直面している最も直接的な変更は、システムへの新しいエントリ画面で、スチームデッキがありませんでした。これで、ユーザーは6桁のピンコードをインストールできます。これは、タッチスクリーンを使用するか、ゲームガジェット制御要素を使用して導入できます。デバイスのロード、目覚め、デスクトップモードまたはその組み合わせに切り替えるときに、ロック画面を構成できます。

Steamosは、Steamボタンを押してゲームインターフェイスのいくつかのウィンドウ間の切り替えをサポートするようになりました。これは、Steam Protonの互換性レベルで動作するWindowsのより複雑なゲームに特に便利です。 Steam OSは、21の新しい言語用のタッチスクリーンを備えたキーボードからローカライズされた入力を追加し、Steamの成果用により最適化されたインターフェイスも追加しました。

小さな変更には、スタンバイモードと低電力モードのバッテリーからのベストタイム、生産性の無制限のフレームレート、USB-C充電器の新しい警告が含まれます。 USB-CステーションとSDカードをサポートします。 Steam Deckは、AMD FTPMテクノロジー(信頼できるプラットフォームモジュールファームウェア)のサポートも追加しました。これにより、Windows 11のインストールがデバイスに直接インストールされます。

34ドルの価格でPlayStationのすべてのゲームには、無料のトライアルバージョンが届きます。しかし、これは加入者PSプラスプレミアムのみです

34ドルの価格でPlayStationのすべてのゲームには、無料のトライアルバージョンが届きます。しかし、これは加入者PSプラスプレミアムのみです

ソニーはすでに開発者に通知しています

Sonyは、更新されたサブスクリプションのフレームワークで、PS Plusがゲームのデモバージョンを提供します。それらは、シニアプレミアム関税で利用可能になります。そして、ソニーはすでに開発者にこの側面を考慮に入れることを義務付けています。

Sonyは、PS Plus Premiumの加入者の試用版に関する彼女の計画について開発者と通信し始めたと報告されています。ゲームのコストに取り組んでいる開発者は、ゲームの限られたタイムトライアルバージョンを作成するために必要です。このようなバージョンは、少なくとも2時間のプレイを提供する必要があります。つまり、デモは、すべてのAAAクラスのゲームと多くの中予算プロジェクトを持っているようです。

現時点では、ソニーは、試用版を起動するためにゲームのリリースから3か月後に開発者に提供します。 Trusteバージョンは、PlayStation Plus Premiumユーザーが少なくとも12か月間のみ利用できるようにする必要があります。

別の方法として、Sonyは時間制限に結び付けられていない他のタイプのデモバージョンを受け入れる準備ができていますが、そのような各ケースは個別に検討します。

Blizzard Diablo Immortalのシステム要件-PC、Android、およびiOS用

Blizzard Diablo Immortalのシステム要件-PC、Android、およびiOS用

最新のデバイスでも再生できます

Blizzardは、新しいDiablo Immortalゲームを起動することが可能になるデバイスのシステム要件の詳細を明らかにしました。
Blizzard Diablo Immortalのシステム要件-PC、Android、およびiOS用

コンピューターの場合、最小要件は次のとおりです。
OS-64ビットWindows 7、8、10、または11;
Processor-Intel Core i3またはAMD FX-8100;
RAM -4 GB;
ビデオカードは、Nvidia Geforce GTX 460、ATI Radeon HD 6850、またはIntel HD Graphics 530です。

iOSの場合:
デバイス-iPhone 6s以上のモダン。
オペレーティングシステムは、iOS 11以上のモダンです。

アンドロイド用:
オペレーティングシステム-Android 5.0以上モダン。
SOC -Snapdragon 660 / exynos 9611以上。
Graphics-Adreno 512 / Mali-G62MP3 MP2以上。
RAM -2 GB以上。

コンピューターの推奨される特性は次のようになります。
OS-64ビットWindows 10または11;
プロセッサ-Intel Core i5またはAMD Ryzen 5;
RAM -8 GB;
ビデオカードは、Nvidia GeForce GTX 770またはAMD Radeon RX 470です。

これは、これまでに作成された最大のディアブロです。 PCゲーマーには休日があります:彼らはDiablo Immortalを受け取ります

これは、これまでに作成された最大のディアブロです。 PCゲーマーには休日があります:彼らはDiablo Immortalを受け取ります

ゲームはAndroidとiOSを備えたデバイスでのみ利用可能になると想定されていました

Diabloシリーズの次のBlizzardゲームが最終的にリリース日に登場しました。アメリカの開発者は、6月2日にDiablo ImmortalがPCおよびモバイルデバイスに登場することを発表しました。

ゲームはAndroidとiOSを備えたデバイスでのみ利用できると想定されていましたが、Blizzardはオープンベータ版がモバイルバージョンとともにPCでリリースされると報告しました。 Diablo ImmortalをPCに転送する決定は、コミュニティのレビューに基づいていました。これは、ベータ版をプレイした人の多くがPCでプレイしたいという願望を表明しているからです。

それにもかかわらず、開発者は、Diablo Immortalもモバイルデバイスのゲームであるため、PCとモバイルバージョンの主な違いがユーザーインターフェイスとコントローラーの機能に表示されると述べました。

モバイルバージョンとPCバージョンの両方にコントローラーサポート機能がありますが、後者はプレイヤーがW/a/s/d矢印を使用してマップ上を移動することもできます。当然、PCプレーヤーはゲームにマウスとキーボードを使用することもできます。さらに重要なことに、Diablo Immortalはクロスファウナとクロスプレグの両方をサポートします。つまり、プラットフォームに関係なくプレイヤーは友人とプレイできることを意味し、携帯電話やPCでのゲーム間で進捗状況がサポートされます。

Blizzardによると、Diablo Immortalは、これまでにリリースされた最大のDiabloであり、8つのゾーン、予期しない衝突、心地よい戦闘力学があります。さらに、アメリカの開発者は、これが彼の最初のゲームであり、モバイルデバイスのためにゼロから作成されたと述べました。

PlayStation 5がVRRサポートを受信します:ゲームのリストを公開しました

PlayStation 5がVRRサポートを受信します:ゲームのリストを公開しました

PS5の以前にリリースされたゲームは、ゲームパッチを使用してVRR用に完全に最適化できます。将来のゲームには、開始時にVRRサポートが含まれる場合があります

ソニーは、今週、世界中のPlayStation 5コンソールに追加された更新周波数(VRR)のサポートが追加されると公式に述べています。 HDMI 2.1と互換性のあるテレビとモニターでは、VRRテクノロジーは、PS5コンソールのグラフィカル出力とディスプレイアップデートの周波数を動的に同期します。これにより、視覚的アーティファクトを最小限に抑えたり排除したりすることで、画像の品質が向上します。

PS5の多くのゲームのゲームプレイはよりスムーズに見え、グラフィックスはより明確に見え、入力遅延が減少します。以前にリリースされたPS5のゲームは、ゲームパッチを使用してVRR用に完全に最適化できます。将来のゲームには、開始時にVRRサポートが含まれる場合があります。

今後数週間で、PS5のこれらのゲームのバージョンは、VRRサポートを提供するゲームパッチを受け取ります。

アストロのプレイルーム。
コールオブデューティ:Vanguard;
Call of Duty:Black Ops冷戦。
デスループ;
運命2;
デビルメイクライ5スペシャルエディション。
汚れ5;
ゴッドフォール;
マーベルのスパイダーマンリマスター。
マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス。
Ratchet&Clank:Rift Apart;
バイオハザードビレッジ。
小さなティナの不思議の国。
トム・クランシーのレインボーシックス包囲。
ミッドガードの部族。

更新を受信した後、PS5コンソールがHDMI 2.1に接続されている場合、VRR関数はサポートされているゲームの自動的にオンになります。システム設定の「画面とビデオ」セクションのモードを無効にすることもできます。

追加のオプションとして、それをサポートしていないPS5ゲームにVRRを適用することもできます。この機能は、一部のゲームでビデオ品質を向上させることができます。これが予期しない視覚効果につながる場合、いつでもこのオプションを無効にすることができます。

Xboxシリーズのコンソールは、PlayStation 5、さらにはNintendo Switchを回避することができ、第1四半期に最高の販売になりました

Xboxシリーズのコンソールは、PlayStation 5、さらにはNintendo Switchを回避することができ、第1四半期に最高の販売になりました

確かに、金銭的にのみ

Xboxシリーズの発売から1年半以上経った後、ゲームコンソールはついに競合他社を回り、市場でベストセラーのプレフィックスになりました。

NPD Groupによると、3月にはMicrosoftコンソールの入手可能性が非常に高かったため、第1四半期全体の結果によると、XboxシリーズはPlayStation 5とNintendooの両方をバイパスし、市場のリーダーになりました。スイッチ。確かに、金銭的にのみ。定量的な接頭辞では、任天堂はまだ達成できませんでした。

また、過去3月は11年間Xboxにとって最高になりました。これは、現在の世代のコンソールが成功していることを示しています。

同時に、アナリストは3月にマイクロソフトが本当に優れた配達を行っていたが、需要の一部しか満たすことができなかったと指摘しています。つまり、コンソールの不足がなければ、売上はさらに高くなります。しかし、これは過去1年半のすべての関連する接頭辞に適用されます。

レポートの残りのデータについては、年初から最高のゲームのゲームであり続けるエルデンリングと、Xbox Eliteシリーズ2ゲームパッドは、年初から最高のゲームアクセサリーのままです。 。

別のカルト排他的なPlayStationは、PCに入る準備ができています。 Uncharted:Legacy of Thieves Collectionは6月20日にリリースされます

別のカルト排他的なPlayStationは、PCに入る準備ができています。 Uncharted:Legacy of Thieves Collectionは6月20日にリリースされます

壮大なゲームストアで

Uncharted:Legacy of Thieves Collectionのリリースは長い間長い間リリースされましたが、ソニーは発売日について何も言わず、これが今年発生すると言っています。

そして今、壮大なゲームは予想外に正確な日付と呼ばれています。同社は、2022年にリリースされる最大のPC IGRのリストを公開しましたが、とりわけ、未知の泥棒コレクションのレガシーがあります。

結局のところ、ニュートンドレイクの冒険に関する一連のゲームが6月20日にリリースされます。コレクション、リコールには、Uncharted 4:A Thief's EndとLost Legacyの補完が含まれます。 Epic Gamesストアでのゲームのリリースについて話していることは注目に値します。同時に、7月15日にSteamでコレクションの発売について噂が前にありました。 PlayStationはまだ1か月の違いを持つさまざまな遊び場に実際に出かけるためにまだ排他的です。

ユニークなパニックプレイデートゲームコンソールは決して排出されません。新しい詳細

ユニークなパニックプレイデートゲームコンソールは決して排出されません。新しい詳細

デバイスは、MacとPC用のPlaydate Mirror Toolも統合します

2019年に発表され、1年後に販売される予定だったユニークなポータブルゲームコンソールパニックプレイデートの供給の開始をすでに報告しています。現在、その機能に関する追加の詳細があります。

パニックプレイデートは2.7インチの白黒ディスプレイを受け取りましたが、メーカーによると、コンソールはバッテリーによって排出されることはありません。フロントパネルにはいくつかの機能ボタンがあります。ハンドルは回転し、ゲームに新しい要素をもたらすアナログコントローラーでもあります。一部のゲームでは、ハンドルのみを使用しています。

パニックは、ユーザーが利用できるゲームラインの拡大に取り組んでいます。まもなく、ゲームストアと同様のカタログアプリが提示されます。このデバイスは、MacとPC用のPlaydateミラーツールも統合します。これにより、ユーザーはPCでコンソールの画面をミラーリングしてビデオを録画したり、ライブブロードキャストを維持したり、最新のゲームを投影したりする大きなディスプレイを使用できます。

希望する人は予備命令を継続することができますが、2023年よりも早く配達されます。 Playdateの価格は179ドルで、キットにはコンソール、USBケーブル、12週間の週2つのゲームが含まれています。