カテゴリー: ゲーム

Witcherシリーズが開始時に多くのバグに苦しんでいません。開発者はUnrealエンジン5への移行を説明しました

Witcherシリーズが開始時に多くのバグに苦しんでいません。開発者はUnrealエンジン5への移行を説明しました

ゲームはWitcher 4と呼ばれません

先月、ポーランドのCD Projekt Red StudioはWitcher Universeで新しいゲームを発表し、プロジェクトはUnreal Engine 5エンジンで作成されることを示しました。

2週間後、会社は彼がUE5を支持して彼自身のレジンジンエンジンを放棄することに決めたのかについて説明しました。

オープンワールドとのゲームについて話すことは本当に重要なことの1つが、より直線的なゲームでは、何かが問題になる可能性があります。プレイヤーは彼らが望む方向に移動することができます、彼らは理論的に欲しい順序でコンテンツを消費することができます、そしてこれはあなたがそれがそうではないということであるという高い自信を持って変更を加えることができる本当に安定した環境を必要とすることを意味します。将来その他の場所で休憩する。

したがって、CD Projekt Redは、このエンジンの使用が開発において多数の問題からスタジオを救うべきであるため、UE5を支持して選択をしたことを確認します。

ちなみに、あなたが判明したように、魔女の世界に似た世界を見ることができるUE5エンジンのデモンストレーションでは、面白いのは面白いところで、数ヶ月前にリリースされました。叙事詩ゲーム製品への移行について考えるために赤。

リコール、新しいゲームウィッチャーシリーズは魔女4と呼ばれず、完全に新しい物語になります。

戦争の歯車の作成者は、Unreal Engine 5エンジンのデモを示しました

戦争の歯車の作成者は、Unreal Engine 5エンジンのデモを示しました

スタジオは1年間エンジンと連携しています

スタジオの開発者は、有名な戦争の一連の戦争の一連の戦争の一連の戦争で、Unreal Ungine 5エンジン機能のデモンストレーションでビデオを公開しました。

開発者が言うように、洞窟の映画館の技術テストは、数十百万の多角形を含む映画品質のリソースをリアルタイムで視覚化できる方法を示しています。

スタジオは、それが1年以上の間UE5と連携し、新しいツールと機能に非常に感銘を受けていると語った。同時に、新しいゲームについて連合は話したくないが、それは今ではギアと呼ばれています。

デモはXboxシリーズXで起動されましたが、まず第一に、新しいエンジンの機能を開示するように設計されていることを理解されたいです。本格的なゲームでは、そのようなレベルのグラフィックスを実装することはしばしば非常に困難です。しかし、いかなる場合も、非現実的なアンギン5は新しいレベルにゲームを表示します。

もう一つのカルトゲームはスマートフォンに着きました。レインボーシックスモバイルを発表

もう一つのカルトゲームはスマートフォンに着きました。レインボーシックスモバイルを発表

これまでの開始日の場合

UbisoftはモバイルゲームのRainbow Six Mobileを発表しました。プロジェクトはiOSとAndroidに利用可能になり、今度は早期アクセスに登録できます。 TRUE、ゲームが出てきたとき、それは不明です。

メインゲームプレイ、キャラクター、マップは包囲に似ているかもしれませんが、私たちはすべてのキズからのすべてを携帯電話の使いやすくすることを考慮してすべてを再構築しました。私たちはモバイル機器のために包囲を適応させるための素晴らしい仕事をしました。これには、モバイルデバイス用に特別に設計されたまったく新しいゲームプロセス管理システム、およびゲーム内の広範なユーザーインターフェース最適化と視覚的表現が含まれます。

Ubisoft開発者は、Rainbow Six Mobile GoalがPCまたはコンソールの再生を停止してモバイルデバイスに切り替えることではなく、短くて手頃な価格のセッションであなたのお気に入りのゲームをプレイすることを可能にし、r6百万の経験を得ることを述べた。新しいプレーヤーの

モバイルゲームのために、少なくとも10個の作業が確認されています:灰、Sldge、Twitch、Thermite、Hibana、Caveira、Bandit、Smoke、Valkyrie、Mute。ゲームは無料になりますが、それ自体では少なくとも様々な視覚的改善を購入する能力があります。

NintendoスイッチXboxシリーズX | SとPS5の前に乗算する

NintendoスイッチXboxシリーズX | SとPS5の前に乗算する

10600万人以上のコンソールニンテンドースイッチを販売しました

最新のVGChartzデータは、ニンテンドースイッチの売上が2022年3月27日に終了した週に35万以上の台数に達したことを示しています。今週のスイッチの販売インジケータは、Microsoft Xbox Series X | SとPlayStation 5より優れていました。

合計で、ニンテンドースイッチユニットは106.21万人のスイッチユニットが現在、PlayStation 5(186億6,600万台)とXboxシリーズX | 1366万台(1,36万台)よりもはるかに大きい。 PlayStation 4とXbox One、PlayStation 5とMicrosoft Xbox Series X | Sは、それぞれ、売上の観点から、最も人気のある2つのコンソールです。

Nintendo Switchは、2017年に提示された人気のあるゲーム機です。そのコンパクトでポータブルな設定を使用すると、携帯用ゲームタブレットとして使用することも、ホームコンソールとして使用することができます。その汎用性はゲーム市場のいくつかのセグメントを引き付け、これは大きな売上高の主な要因です。

価格とゲームの数は、ニンテンドースイッチの人気のもう1つの重要な要素にすることもできます。グローバルな物資がすぐにピークに達すると予想されますが、アナリストはXboxシリーズXまたはPS5がライフサイクル全体のスイッチの販売に近づくと考えています。

ニンテンドースイッチの更新

ニンテンドースイッチの更新

アップデートはダウンロード可能です

日本企業ニンテンドーは、ゲームコンソールニンテンドースイッチのソフトウェアアップデートをリリースしました。

Number 4.1.0の更新はいくつかの小さな変更をもたらします。たとえば、「通知」の「通知」のシステム設定では、「プラチナ通知の設定」が追加されています。ホームメニューでは、ニンテンドースイッチオンラインアプリケーションの「タスクと賞」のセクションからPlatinum Glassesにのみ通知が表示されます。同時に「オフ」設定を選択すると、ユーザーは一定期間未使用のプラチナメガネに関する通知を無効にします。

現在のバージョンのシステムを確認し、必要に応じて、[システム設定]メニューの更新を手動で起動します。

寓話、キラー本能、ハロー・ウォーズはスチームデッキをサポートする

寓話、キラー本能、ハロー・ウォーズはスチームデッキをサポートする

マイクロソフトはXboxゲームスタジオゲームの2番目の波を発表しました。これは現在Steam Deckに取り組んでいます。 7つの新しいゲームは「検証済み」アイコンを受け取りました。これは、問題や開発者から必要な追加の最適化がなく、完全に再生可能でなければならないことを意味します。他の4つのゲームは「プレイ可能」であるため、コントローラを処理または比較する必要があるかもしれません。

これはXboxゲームスタジオからのスチームデッキのための新しい実証済みのゲームです。

•寓話記念日(2014);
•Halo Wars:決定的版(2017);
•オリと盲目の森:決定的版(2016);
キラー本能(2017);
•カリンバ(2015);
•ハロー:Spartan Strike(2015);
•ラッシュ:ディズニー|ピクサーアドベンチャー(2018);

そしてここに4つの新しいプレイ可能ゲームがあります。
•Minecraft Dungeons(2021);
•ギアス戦術(2020)。
•死んでいる(2012)。
•Halo:Spartan Assault(2014);

Steam DeckはPCと同様のハードウェアを使用していますが、コンソールとLinuxの奇妙なコントロールは、鉄板デッキに働くことを確認するために何百ものゲームをチェックするためにバルブが必要です。バルブには特別なページ互換性のスチームデッキがあり、ユーザーは実証済み、再生可能、サポートされていない、未知の(まだ確認されていない)ゲームを確認できます。 https://www.steamdeck.com/en/herified.

また、バルブが最近、Windows 11と互換性のあるSteam Deckを互換性のあるFTPMのサポートを追加しました。互換性を向上させるために、問題は、Steam Deck用の現在のドライバのセットがWindowsとの十分な対話を提供しないという事実です。

スチームデッキは完全なバラールです。装置は単に終了しなかったことがわかります

スチームデッキは完全なバラールです。装置は単に終了しなかったことがわかります

Steam Deckはバギーで、不安定になっています

遅延スチームデッキは弁の手で遊ぶことができました。他の人が開発中であると言うが、素晴らしい見通しがあるのに対し、ゲームには不適切なデバイスを検討しているものもあります。

レビューからの抜粋:「最初に、私は私が以前にテストしたガジェットからよりもSteam Deckからより多くの喜びを得ます。第二に、スチームデッキは完全なバラールです。装置が単に終了しなかったことが分かると、バギーで不安定に機能します。バルブがBest BuyまたはGamestopでそのようなコンソールを販売した場合、私たちがそれを返すためにキューに並んでいる人々。」

その結果、ブラウザは10のうち6.5ポイントが可能な限り、次のマイナスの決定を下します。

未完成、バギー
ほとんど働くことを止めることができない騒々しいファン
最も人気のあるゲームのいくつかはまだ機能しません
最大品質の2時間以下の自律時間

それにもかかわらず、バルブはSteam DeckがSteam Deckの生産を増加させ始め、そのデバイスを予約した人々への注文の存在についてより多くの電子メールを送ります。現在、バルブは第2四半期の配達を期待しており、予約ウィンドウが変更または延期されていないことを報告しています。

今すぐ順序付けられた3つのバージョンのSteam Deckのいずれかは10月に配信されるか、後で5月に配信されることが予想されます。バルブからのローレンスヤンによると、生産延長は最初の月に非常に急速に発生します - 2ヶ月目の数百万人。

ゲーマーズプレイステーションはスポーティーです。調査は、ほとんどのプラットフォームプレーヤーがスポーツに従事しているものを示した

ゲーマーズプレイステーションはスポーティーです。調査は、ほとんどのプラットフォームプレーヤーがスポーツに従事しているものを示した

そしてどのような運動が好きです

Buzz Bingo Portalは彼の読者の間で調査を費やしてゲーマーが全部演奏されている場所を見つけました。

調査は、もちろん、コミックですが、一般に、統計は統計です。それが判明したように、ゲーマーのプレイステーションの中で最もアスリートがあります。それらの44.8%が少なくとも週に1回、シミレット室に行きます。 2位、Xboxを選択したゲーマー - 28.1%。 PCプレーヤー、スマートフォン、ニンテンドースイッチのインジケータは、それぞれ8%、9.6%、8.6%です。

しかし、これは彼らが著者を見つけることを決めたことすべてではありません。彼らはまた、調査の好きな演習に追加されました。小さな利点を持つPlayStationの所有者が締め付け、Xboxの所有者は、Press and Bar、PCプレーヤーが締め付け、牽引力になるように演習を行い、モバイルゲーマーがスクワットを好みます。他のすべてのプラットフォームでは、エクササイズの間の広がりが小さいため、スイッチの所有者はすべての他のものの間で非常に恥ずかしいです。

ソニーは1年間、古いPS PS Plusの購読を購入してから新しいものに行く機会を節約します。

ソニーは1年間、古いPS PS Plusの購読を購入してから新しいものに行く機会を節約します。

そしてすぐに最も高価な関税の上

ソニーは、最高の割引でプレミアム料金を持つ新しいPlayStation Plusサブスクリプションサービスを購読する機会を維持しています。

week agoのSonyは、以前にコード名Spartacusで知られている新しいPlayStation Plusサブスクリプトサービスを発表しました。それは不可欠な、余分な関税を含みます。後者は月額18ドルまたは年間120ドルです。

しかし、ソニーは最初に、新しいサービスの立ち上げを持ち、新しいサービスの立ち上げを伴う皆さんが持ち込まれた皆さんが、追加料金があると述べています。そして現在のサービス、私たちは思い出させます、年間60ドルかかります。

ニュアンスは、ソニーはまだ古典的なPSプラスを古い価格で購入する可能性を維持することです。つまり、6月に新しいPS Plusが開始されるときに、年間購読を購入することができます。

ソニーはPlayStation 3のためにPlayStation 3エミュレータをリリースします5

ソニーはPlayStation 3のためにPlayStation 3エミュレータをリリースします5

これにより、クラウドサービスからではなく、PlayStation 5でゲームを実行することができます。

Jeff Grabbaによると、SonyはPlayStation 5がPS3でゲームをプレイすることができるようにPlayStation 3エミュレータを開始する予定です。

私は先週の証明された源と伝達されたこの質問に対処しました。 SonyはPlayStation 5のプレイステーション3のゲームエミュレーションに取り組んでいるようです。

Jeff Grabb。

今週の初めに、ソニーは新しいプレミアムクラスの購読サービスPS Plusを発表しました。 PlayStation ERA、PS2、PS3、PSPの340ゲームをプレイすることができるようになりました。これらのゲームのほとんどはPlayStation 5でダウンロードして実行することができますが、PS3のゲームはクラウドサービスを通してのみ再生できます。

多くの人は、独自のPS3アーキテクチャとその悪用のあるセルプロセッサのために、PlayStation 5ソフトウェアでのシステムエミュレーションは非常に困難になると考えています。現代のinteragegamer、開発者ナイトディベートスタジオは、今週のPS3エミュレーションがPLAYSTATION 5「絶対に可能」であることを発表したが、そのソニーはその中の何百万もの投資に興味を持っていなかった。

古典的な運命を再評価してください。ゲームはリアルタイムレイトレーシングで新しい塗料を再生しました

古典的な運命を再評価してください。ゲームはリアルタイムレイトレーシングで新しい塗料を再生しました

愛好家は、ゲームにレイトレースを追加する古典的な運命のためのmodをリリースしました

どの機器がクラシックな運命ゲームを起動しなかった - 計算機、および現金登録、さらには妊娠検査でさえありました。それにもかかわらず、PCを交換するものは何もありません、そして今、PCプラットフォームは運命にさらに関連性が高いです。愛好家は、リアルタイムの光線トレースサポートを追加するゲームのためのMODをリリースしました。

ゲーム内のテクスチャは30年前のレベルに残りましたが、照明とダイナミクスは完全に異なります。 PCにNVIDIAの3Dマップがある場合、レイトレーシングがあるノートパソコンには、再び運命を通過する理由はありませんか。もう少し変更されたバージョン - probom:ray traced 1.0.1のmodをダウンロードすることができます。ところで、modはDLSSをサポートします。しかし、AMD Radeonビデオカードはまだサポートされていません。

フォートナイトは盗まれた振り付けですか?有名な振付家の壮大なゲームで

フォートナイトは盗まれた振り付けですか?有名な振付家の壮大なゲームで

彼はそれが複雑なダンス感情であると完全に彼のダンスをコピーすると主張する

エピックゲームは、... Fortniteで踊ることのために裁判所で答える必要があるようです。

振付家KYL Hanagami(Kyle Hanagami)訴訟啓発ゲーム。彼の申請書によると、それはフォートナイトのゲームで複雑なダンスの感情です。

Khanagamiは、Jennifer Lopez、Britney Spears、Nsync、BlackPinkで働いた有名なプロの振付家であることは注目に値します。それはまた月の上の漫画のためのダンスの動きの著者です。

おそらく、2017年には、おそらくFortnite Epic Gamesを取得したのが、Choreographerによって使用されました。 YouTubeのビデオでは、khanagamiによる主張は、同一ではない場合は、可能な限り、動きが根拠に基づいていることを確認できます。

TRUE、壮大なゲームがKhanagamiによって本当に動きを取ったとしても、それは裁判所が後者の側に落ちるという事実ではありません。本質は、Fortniteの創作者がそのような特許請求の範囲にわたって既に遭遇したことであり、その後裁判所は叙事詩で個々のダンスの動きを保護することができないと主張した壮大なゲームを支持していました。

世界初のモジュラーAndroidコンソールははるかに強力になっています。 GPD XP Plusは新しいプラットフォームを受け取りました

世界初のモジュラーAndroidコンソールははるかに強力になっています。 GPD XP Plusは新しいプラットフォームを受け取りました

そして同時に強力な充電とWi-Fi 6

Windows上のコンパクトなゲームラップトップとWindowsコンソールで知られているGPDは、XP PlusというXPコンソールの新しいバージョンを導入しました。

元のバージョンのように、コンソールはAndroidを実行しています。一般に、それは実質的に同じ装置ですが、特性が改善されています。

まず、Mediatek Helio G96の代わりに、ここでは大きさ1200を使用しています。次に、ボリュームは同じ(128 GB)のままであるが、UFS 2.1の代わりにUFS 3.1フラッシュメモリを使用します。バッテリー容量は保存されている間、20Wから65 Wまでも充電電力が増加します(7000 mA・H)。さらに、作成者はワイヤレスバンドルのアダプタを更新しているため、新しいバージョンはWi-Fi 6とBluetooth 5.2をサポートしています。最後の変更は、DisplayPort 1.2のサポートを受けたUSB-Cポートによってタッチされました。

残りの場合、私たちはすべて同じコンソールで、60 Hz、6 GBのRAM、MicroSDのためのスロット、ステレオスピーキング、および計量330~370gの6.81インチの対角線を持つすべてのコンソールです。

GPD XP PlusはすでにIndieGogoで実行されていますが、募金活動者自体はまだ起動していません。したがって、まだ価格はありません。

カルトクラシックモバイルゲーム。元の怒っている鳥が戻ります

カルトクラシックモバイルゲーム。元の怒っている鳥が戻ります

新しいエンジンで、しかし元の形式で

Rovio Studioの成功をもたらした、怒った鳥がスマートフォンに戻りました。

元のゲームは2012年に掲載され、2019年にそれはGoogleおよびAppleアプリケーションから削除されました。そして今、RovioはRovio Classicsという古典を返します:怒っている鳥。

それは同じゲームだけではありません。開発者は、オリジナルのすべての機能を保持しながら、Unity Engine上のプロジェクトを再作成しました。ほぼ400レベルのすべてのエピソードがすべてあります。ゲームは支払われますが、それは1ドルだけかかりますが、ゲーム自体にゲーム内購入はありません。 Rovio Classics:Angry BirdsはAndroidとiOSの両方に利用できます。

スマートフォンで遊んでお金を稼ぐ。 Snapdragon Proシリーズトーナメントシリーズは200万ドル以上の賞金を持っています

スマートフォンで遊んでお金を稼ぐ。 Snapdragon Proシリーズトーナメントシリーズは200万ドル以上の賞金を持っています

ゲーム乱闘星、Pubg Mobile、Clash Royale、アスファルト9:Legends

クアルコムは、ESLゲームと共に、モバイルゲーマーのためのSnapdragon Proシリーズゲームトーナメントシリーズの発売を発表しました。

シリーズの総賞プールは200万ドル以上になるでしょう。参加者はさまざまなモバイルゲームで競争します.Brawl Stars、Clashの衝突、フリーフリー、Legendsのリーグ:ワイルドリフト、Pubg Mobile、Clash Royale、アスファルト9:LegendsとLegends Runterra。

ゲームがさまざまな地域で利用可能になることは注目に値しますが、一部のデータはまだありません。 Snapdragon Mobile Challengeの最終競技会、およびイベント、Snapdragon Mobile Mastersがライブで、ファンや参加者の個人的な参加を積んでいます。ゲームプレイの最高レベルを維持するために、プレーヤーはSnapdragon Eliteゲーム機能を備えたSnapdragon Mobile Platformベースを使って競合します。報告されるまで、スマートフォンのために正確になるのは何でしょう。