カテゴリー: ゲーム

PlayStation 5はXboxシリーズXに常に行った機能を取得します.PS5のサポートVRRは「今後数ヶ月の月」と表示されます。

PlayStation 5はXboxシリーズXに常に行った機能を取得します.PS5のサポートVRRは「今後数ヶ月の月」と表示されます。

VRRは画面に写真をより滑らかにし、ビジュアルアーティファクトの数を最小限に抑えるべきです。

長い間述べられたもの、そして昨年待っていたのは、ついにソニーによって正式に確認されました。会社はファームウェアPlayStation 5のVRRテクノロジーのサポートを提供します。この会社は彼のブログに書いた。

VRR(可変リフレッシュレート) - フレーム周波数モニタまたはゲーム内のフレームレート、アナログAMD FreesyncおよびNVIDIA G-SYNCの同期技術。それはスクリーン上の絵をよりスムーズにし、視覚的な成果物を否定または最小化させることがありますが、VRRが画像の明確さを増すことさえも大きくなります。この技術では、HDMI 2.1と対応するケーブルをサポートするテレビが必要です。

PS5のためにすでにリリースされていると、パッチを通じてVRRのサポートを獲得し、将来のゲームは最初はテクノロジをサポートします。設定では、VRRをサポートしていないゲームにもテクノロジを適用することが可能です。

公聴会:PlayStation 5 Proは2024年にリリースされ、2倍もっと強力なPlayStation 5になり、DLSS技術の独自のアナログを受け取ります。

公聴会:PlayStation 5 Proは2024年にリリースされ、2倍もっと強力なPlayStation 5になり、DLSS技術の独自のアナログを受け取ります。

PlayStation 5 Proは新しいAPU AMDに起因しています - 4または5 nmのプロセスでリリースされます

ネットワークはPlayStation 5 Proゲームコンソールに関する噂に定期的に表示されますが、そのようなモデルが出てくる場合は、近い将来には程遠い。新しいデータによると、プレイステーション5が表示されている場合、それが現れる場合は、最も早い - 2023の終わりに。そして、2024年にそのリリースを実現し、8歳のライフサイクルPlayStation 5の半分だけです。

PlayStation 5 Proが新しいSoC AMDを使用すると予想されます。その生産はTSMCに取り組み、4-または5ナノメートルの技術プロセスのいずれかを循環させます。グラフィックプロセッサのパフォーマンスは2倍になり、線をリアルタイムでトレースすると2.5倍になります。 RDNA 3アーキテクチャの新しいSoCにAMD GPUがあります - これまでは明確ではありません。

もちろん、より強力なプラットフォームでは、より高い人員周波数で4Kを解決するときに遊ぶことができます。これはまた、NVIDIA DLSSおよびAMD FSRと同様に、上限化の技術にも貢献します。興味深いことに、ソースによると、ソニーはFSR 2.0コンソールで使用されません。これは論理的に見えます。代わりに、会社は自分のバージョンのスーパープラスリングを提示します。これは、排他的なPlayStation 5 Proとなります。

ソニーはシングルユーザーゲームをプロットすることを拒否しません

ソニーはシングルユーザーゲームをプロットすることを拒否しません

「私たちは常に私たちの幽馬のようなゲームのようなゲームを作ります。
しかしオンラインプロジェクトは現在非常に興味を持っています

ソニースタジオの買収の一環として、避難所Studiosは、遊びの遊びに対する地位を明確にすることにしました。

より正確には、彼はこの章でPlayStation Studios Hermen Hulstを作りました。彼は、世界の傾向にもかかわらず、ソニーがシングルユーザーゲームをリリースし続けることをプラットフォームのファンを保証することにしました。

明らかに、私たちは常に私たちの最後の地平線禁止西部の幽霊のようなそのような単一ユーザーシーンゲームを作り続けます。しかし、あなたは私たちが信じられないほど面白いので、私たちがオンラインゲームに投資されたことに気付いた。

現像や概念化にはかなりのプロジェクトがあります。しかし、私たちはサービスゲームと豊富な経験を持つ人々の家族を歓迎することをとても嬉しく思います(私たちは避難所のスタジオを買うことについて話しています)。

私たちの中央サービスや技術グループにとって非常に興味深いものです。彼らがそのような世界クラスのチームを避難所として働くために、素晴らしい。そしてこれは私達が私達のファンを提供するゲームの多様化戦略と一致しています。

したがって、明らかに、より近い将来ソニーの独占命名の中でオンラインゲームはもっと多くなるでしょうが、PlayStationを販売する主なエンジンであるシングルユーザープロジェクトをプロットすることはどこにも行かないでしょう。

Premaker CD Projekt Red新しいゲームの発表との状況を明確にする

Premaker CD Projekt Red新しいゲームの発表との状況を明確にする

しかし、全く理解していませんでした

昨日、ポーランドのCD Projekt Red Studioは、Angea Sapkovskyの文化的作品に基づいて、「ウィッチャー」宇宙で新しいゲームを発表しました。

情報開発者は最低限発行されたので、プレーヤーはすぐに彼女に解釈し始めました。その結果、PRディレクターCD Projekt Red Radek Grabowski(Radek Grabowski)が明確にすることを決心しました。

今日提出しなかったこと:
- 魔女4と呼ばれるゲーム4
- どんな単一のプラットフォームでも排他的です

新しい佐賀フランチャイズ「ウィッチャー」の最初の確認でした。今、私たちは用語またはプロット、文字、整備士、またはプロット項目の機能について議論していません。

つまり、明らかに、ゲームでのいくつかの深刻な深刻な作業が始まっていません。これが利用可能なシリーズの4番目の部分ではないという事実を重視することは明らかに重要ですが、それは何が彼の後ろにあるのかは不明です。最低限、これは正確に直接の継続を待つ価値がないことを意味します。新しいゲームは、彼の魔女の道に専用のジェラルルの形成について話すことができ、それはCeresに専念することができ、そして宇宙の重要な文字に触れないかもしれません。

また、最初のポスターに基づいてすでにファン理論があります。絵が猫の学校のメダリオンによって描かれていると信じる人は、そしてその物語はヘラストラやセレに直接触れる可能性は低いです。

何百万ものゲーマーを持つ巨大なゲームの世界。発表されたクラウドプラットフォームUbisoftスカラー

何百万ものゲーマーを持つ巨大なゲームの世界。発表されたクラウドプラットフォームUbisoftスカラー

ゲーム開発者のために

Ubisoftはスケーラテクノロジーを導入しました。これは最寄りの将来のゲームを変更するはずです。

Ubisoft Scalarは、Ubisoftゲームがクラウドテクノロジのパワーを使用して開発者が時間や機器に限定されないようにするための新しい基本的な技術ですが、想像力を確実にすることができます。その結果、Ubisoftが以前にしたことのあるすべてのものよりも、ゲームの世界がより多く、社会的、そして豊かになるように現れるかもしれません

私たちがゲーマーのための通常のクラウドゲームサービスについて話していないことを指定する必要がありますが、ゲームを作成するのに役立つクラウドサービスについて。つまり、これは開発者向けのツールです。

Ubisoftスカラを使用すると、開発者が大規模な世界を迅速に作成し、それらをコンテンツに満たすことができます。さらに、ゲームの世界自身がはるかになるでしょう。本当では、今や多くのゲーム、特にUbisoftが単調なタスク、テンプレートの内容、その他の同様の問題について批判されているため、記入についての質問があります。ゲームの世界がはるかに多くなるならば、それらを面白くて埋めると、さまざまな活動がより困難になるでしょう。その一方で、Ubisoftスカラーを使用して、何百万ものプレイヤーを持つオンラインゲームを作成することができます。ここでは、プロジェクトの内容を充填するという問題はそれほど深刻ではありません。

Ubisoftスカラがゲームエンジンではないことも理解する必要があります。プラットフォームは、さまざまなUbisoft Studiosによって開発されたさまざまなエンジンと既存のコンポーネントをサポートします。

Ubisoft StockholmはすでにUbisoftスカラを使って特定のゲームに取り組んでおり、それは新しい知的財産、つまり遠くの叫び声または暗殺者の信条の別の部分ではありません。しかし、まったくゲームについての詳細はありません。

5年後、ニンテンドースイッチの所有者はフォルダのゲームをグループ化する機能を受けました

5年後、ニンテンドースイッチの所有者はフォルダのゲームをグループ化する機能を受けました

しかしホーム画面ではありません

Nintendoは5年前にニンテンドースイッチゲームコンソールをリリースしました - 2017年3月。そして今、プレフィックスの所有者はかなり明白で簡単な機能を受け取りました - フォルダでゲームをグループ化する機能。

Nintendoは、コンソールソフトウェアの新鮮なアップデートをリリースしました - 14.0.0

アップデートインストールでは、「Group」機能が「すべてのプログラム」メニューに表示されます。これにより、ゲームやプログラムをカテゴリ内のゲームやプログラムを解決できます。グループを作成することは、さまざまなジャンル、開発者などによって可能です。最大100個のグループを作成できます。各グループは最大200の位置を含めることができます。

さらに、オーディオボリュームの動作は、Bluetooth経由で接続されているデバイスを使用して変更されました。 Nintendoスイッチコンソールのボタンまたはオーディオデバイス自体のボタンを使用してボリュームを調整できます。このオーディオデバイスでは、BluetoothはAVRCPプロファイルをサポートしている必要があります。

さらに、いくつかのBluetoothオーディオデバイスの最大ボリュームレベルが向上しました。デバイスが最初に接続されると、ボリュームレベルが低下し、予期しない大きな音が回避されます。

ソニーはプレイステーション位置を強化しました:会社はゲームスタジオジェイドレイモンド、プロデューサーアサシンの信条を買った

ソニーはプレイステーション位置を強化しました:会社はゲームスタジオジェイドレイモンド、プロデューサーアサシンの信条を買った

Jade Raymondは、チームが「驚くべき進歩を達成した」と言っています

ソニーは、彼女が避難所の取得に関する合意に署名したが、取引の財務の詳細は未知のままであると発表した。避難所のスタジオとソニーは1年以上パートナーシップを迎えました、そしてhavenの買収後はPlayStation Studiosの最初のゲームの1つになりました。

Haven Studiosは、Jade Raymond、プロデューサーアサシンの信条、前者のスタジアゲームとエンターテイメントによって設立されました。この新しいゲームスタジオは昨年3月にJade Raymondによって設立されました。

それは独立した会社でしたが、彼女はソニーを支援し、最初のプロジェクトは述べたように、PlayStationのための新しい知的財産です。この最初のゲームの詳細は未踏のままですが、Jade Raymondはチームが「驚くべき進歩を達成しました」と言っています。

私たちは2021年の初めにJadeと彼女のチームと協力し始めました。最初のスピーチから、私たちは現代のマルチプレイヤーゲームを作成するためのヘイブンのビジョンに触発されました。私たちは彼らの創造的で技術的な経験に自信があり、そのような野心的なプロジェクトを実施することを可能にし、PlayStationのための新しい元の知的財産の開発に投資することを嬉しく思いました。

PlayStation Studios Herman Hyulstの頭

Unity Engineの印象的なデモを公開しました

Unity Engineの印象的なデモを公開しました

キャラクターは現実的なものであることがわかりました。

Unity Game Engineの作成者は、このパッケージの機能を示す「敵」(ENEMS)と呼ばれる印象的な新しい技術デモを発行しました。

ビデオは大規模な部屋を示し、その中心部はチェス盤、未知の女性でテーブルに座っています。キャラクターはできるだけ現実的であることが判明しました。特に、特に優れたヘアレンダリングシステムのおかげで管理されています。

この技術的なデモは、現実的なデジタル男性を作成するときにUnityが達成された進歩を示しています。開発者は、他のチームがUnityを使ってそのような文字を作成することができると完全に可能であると主張しています。

Unity Natalya Tatarchuk、Unityが「アクセシビリティと創造の容易さ」を提供しようとしています。

UnityがUnreal Engine 5ゲームエンジンと競合することは、Witcher Seriesの新しい部分を作成することが注目に値します。

Unreal Engine 5エンジンでWitcherを続けた

Unreal Engine 5エンジンでWitcherを続けた

Redengine Engineは、サイバーパンク2077ゲームが設計されていることに基づいて、依然としてこのゲームに加えて使用されます。

Polish Studio CD Projekt Redの開発者は、人気のあるシリーズ「WITCHER」の新しいゲームを開発していることを正式に確認しました。

私たちは、シリーズ「ウィッチャー」シリーズで次のプロジェクトに取り組むことを発表して、この宇宙の新しい佐賀の始まりを始めます。これは私たちがUnrealエンジン5のRedengineと一緒に移動するので、私たちにとって重要な瞬間です。それはエンジンの免許に限定されないでしょう - 私たちはUnrealエンジン5の技術的発展を教え、必要ならば、Unrealエンジンの将来の将来のバージョンを教えます。 Epic Gamesからの開発者とのコラボレーションの主な目標は、オープンワールドプレーヤーを適応させることです。

開発者は、ゲームとその出力期間に関する追加の詳細を追加的に報告することを約束しました。さらに、サイバーパンク2077が設計されているベースでは、Redengine Engineが将来将来このゲームに追加されることが確認されました。

2015年にリリースされたWilder 3:Wild Hunt(Widter 3:Wild Hunt)は、歴史の中で最も成功し、賞賛されたゲームの1つになりました。

スチームデッキでほとんど無料でゲームをプレイ。コンソールがクラウドサービスXbox Cloud Gamingのサポートに表示されました

スチームデッキでほとんど無料でゲームをプレイ。コンソールがクラウドサービスXbox Cloud Gamingのサポートに表示されました

エッジブラウザを通して

Steam Deckはさらにユニバーサルゲームコンソールになりました。マイクロソフトはSteam DeckでXbox Cloud Gaming Cloud Serviceのサポートを実装しました。

直接ではなく、Microsoft Edgeブラウザを介してtrueです。同時に、Windowsの接頭辞を置くことはありません - ブラウザのベータ版はSteamos用に正確に利用できます。

Steam Deck用のMicrosoft Edge Betaバージョンを介してXbox Game Pass Ultimateを介してXboxのクラウドゲームサポートを提供するために、バルブとXboxクラウドゲームチームと緊密に協力しました。私たち自身は特に歓迎されています。

つまり、今はSteve Deckでは、ゲームパスの購読を購入して無料で条件付きで膨大な数のゲームをプレイすることができます(あなたは購読のために支払う必要があるだけです)。

非常に古いビデオカードでも適しています。公開システム要件オーバーウォッチ2.

非常に古いビデオカードでも適しています。公開システム要件オーバーウォッチ2.

10歳のビデオカードを使用できます

オーバーウォッチ2ゲームはまだリリースされていませんが、クローズドベータテストは4月26日に開始されます。ラッキーな人々の中にはすでに招待状を受け取り、吹雪の公表システム要件を発表しました。

したがって、最小要件には、Intel Core I3プロセッサ、6 GBのRAM、およびGeForce GTX 600 Linek CardまたはRadoron HD 7000が含まれます。最小要件は30 k / sのゲームのために設計されています。

推奨される要件には、コアI7またはRADEN 5プロセッサ、GeForce GTX 1060またはRador R9 380、および8 GBのRAMが含まれます。この構成により、60 k / sで遊ぶことができます。すべての場合では、ドライブに50 GBが必要です。

ご覧のとおり、オーバーウッチ2の要件は控えめ以上のものです。多くの現代の統合GPUでさえ、このゲームを簡単にプレイします。

XboxクラウドゲームBetaバージョンのエッジブラウザを介してバルブスチームデッキで入手可能

XboxクラウドゲームBetaバージョンのエッジブラウザを介してバルブスチームデッキで入手可能

Microsoft Edge Teamメンバーは、エッジブラウザのベータ版がバルブスチームデッキに使用できることを確認しました。これにより、Linuxを搭載したポータブルゲームPC上のWebブラウザを介してXbox Game Pass Ultimate SubscriberのXbox Cloud Gamingプラットフォームへのアクセスが開きます。

Microsoft Edgeのメンバーによって書かれたRedditフォーラムの投稿は、Xbox Cloud GamingがSteam Deckで動作することを確認しました。ポータブルの所有者ですが、強力なゲームコンソールは、BetaバージョンのMicrosoftブラウザをインストールする必要があります。エッジブラウザがまだベータテストにあるという事実にもかかわらず、Steam Deckにエッジブラウザをインストールすると、ゲーマーがXboxゲームパスサブスクリプションで利用可能なゲームディレクトリからいくつかのゲームにアクセスできます。

しかし、ゲームがいくつかのゲームをプレイしながら問題が発生する可能性があることに注意することが重要です。さらに、Edgeブラウザのベータ版の簡単なダウンロードは即時アクセスを提供しません。 Redditの投稿では、Steam Deckの所有者がWebブラウザを介してXbox Cloud Gamingへのアクセスを実行する必要があるという手順を詳細に説明します。プレーヤーに最適な経験を提供するために、蒸気は実証済みのゲームのリストでページを投稿しました(https://store.steampowered.com/news/group/3090835/view/3112553992703533)。

Steam Deckの所有者がEdgeのブラウザを通して確実に遊ぶことができる有名なゲームのいくつか - それはフォルツァホライズン5、量子ブレイクと泥棒の海です。コンソールには堅いアンチコイターのソフトウェアがあり、ハローマスターチーフコレクション、ハローの無限、WAR 5、およびMicrosoft Flight Simulator Xなどのゲームが現在、ポータブルゲームコンソールのチャンバーではありません。

Microsoftを追加して、Steam Deckのエッジブラウザの互換性、パフォーマンス、および安定性の向上に取り組んでいます。その結果、Steam Deck Verifiedリストは成長し続けるべきです。さらに、Linuxコマンドの実行方法がわからない人が実験機能のテストを控えることをお勧めします。

代わりにNFTでゲームをプレイするために多くのユーザーが自分の仕事を辞める準備ができています

代わりにNFTでゲームをプレイするために多くのユーザーが自分の仕事を辞める準備ができています

回答者の少なくとも3分の1は、ゲームでゲームを「作業」として再生する準備ができています

NFT Balthazarゲームプラットフォームの新たな調査によると、ブロックチェーンゲーマーの32%が潜在的なフルタイムの仕事としてゲームを表示します。

研究は1103回の回答者を含む。それらのうちのいくつかはすでにNFTゲームをしています、そしていくつかはこの現象に慣れていません。その結果、3番目のメンバー毎に答えたと回答し、ブロックチェーン要素のフルタイムでゲームをプレイすることができた場合は去ることを考えていました。さらに59%が、彼らは仕事とフルタイムの組み合わせプロセスを果たすだろうと述べた。

3分の2以上の回答者は、彼らが正確に仕事を残すために、平均して、少なくとも42ドルを稼ぐ必要があると述べ、フルタイムのNFTゲームをプレイすることができると述べた。同時に、半分以上(55%)は1日1から20米ドルから稼ぐ必要があると述べた(回答者の重要な部分がフィリピンの住民であることに注目に値する)チャンス。

BalthazarゲームプラットフォームJohn Stefanidis(John Stefanidis)のエグゼクティブディレクター、調査結果をまとめてください。

「私はこれらの結論に驚かないで、私たちのように、私たちのコミュニティはNFTゲームの将来とバルタザールを通じて提供される収益の可能性によって信じられています。彼ら(ユーザー)は特にゲームで収益を受け取るために、遊ぶのが大好きです。そして、NFTゲームをプレイすることができれば、NFTゲームを獲得することができるので、彼らの主な仕事を辞める準備ができています。

昨日私たちは最大のHSBC財務保持でさえ、メタバースの仮想地を購入するというニュースを公開しました。同じBalthazar NFTプラットフォームの研究は、人々が一般的に、一般的な、仮想空間で一日中プレーを気にしてはいけないことを示しています。

2016年から1200万のコピーと最高の新しいIP:エルデンリングが信じられないほど成功することができました

2016年から1200万のコピーと最高の新しいIP:エルデンリングが信じられないほど成功することができました

PC版はヨーロッパの44%の売上高に最も人気があります

新しいロールプレイングゲームエルデンリングは非常に成功しました。 Bandai Namco EntertainmentとFromSoftware Developerの出版社は2月25日の25日から、Elden Ringがすべてのプラットフォームで1200万コピーを販売したと発表しました。

開発者が出身する日本では、100万人以上のコピーが販売されました。世界中で11百万が分布していました。私たちはデジタル出版物と物理的出版物の両方について話しています。

何人の人がELDEN RINGをプレイするかを見るのは素晴らしいです。開発者全体のチームを代表して、私たちの心からの感謝を表現したいと思います。私たちは、プレーヤーが巨大な世界を旅行し、数多くの秘密を探し、数多くの脅威と彼に直面していることを願っています。あなたの継続的なサポートをありがとうございました。

ソフトウェアHydetak Miyazakiの社長兼ディレクター

ゲームの販売データによると、エルデンリングは2016年の部門以来の地域で最も最新の知的財産(IP)となっています。 PC版はヨーロッパの44%の売上高に最も人気があります。 PlayStation 5 Xboxは16%、PLAYSTATION 4は13%の売上高の27%を受けました。

2016年からヨーロッパで最大の新しいゲームIP。エルデンリングゲームは統計を征服し続けます

2016年からヨーロッパで最大の新しいゲームIP。エルデンリングゲームは統計を征服し続けます

正確な販売データはまだありません

Elden Ring Gameは統計や成果を驚かせ続けています。新鮮なデータによると、Softwareからの新しいプロジェクトは、6年間でヨーロッパのゲーム市場で最大の新しいIP(知的財産)であることがわかった。

より正確には、これは2016年にリリースされた、課の中で新しい宇宙で最も人気のあるプロジェクトです。

現時点での売上高の約半分はPCに落ちました(44%)。さらに27%の占有PS5、次にXboxは13%から16%、PS4のものです。つまり、PLAYSTATIONプラットフォームの総数は40%の売上高を取り、PCの背後にわずかに遅れます。

近い将来、私たちは明らかにエルデンリングの販売に関するより具体的なデータを学びます、しかし、オープンワールドへの移行、そしておそらく、ジョージマーティンの参加は明らかにソフトウェアからのプロジェクトによってはっきりと恩恵を受けました。適所。