Witcherシリーズが開始時に多くのバグに苦しんでいません。開発者はUnrealエンジン5への移行を説明しました

Witcherシリーズが開始時に多くのバグに苦しんでいません。開発者はUnrealエンジン5への移行を説明しました

ゲームはWitcher 4と呼ばれません

先月、ポーランドのCD Projekt Red StudioはWitcher Universeで新しいゲームを発表し、プロジェクトはUnreal Engine 5エンジンで作成されることを示しました。

2週間後、会社は彼がUE5を支持して彼自身のレジンジンエンジンを放棄することに決めたのかについて説明しました。

オープンワールドとのゲームについて話すことは本当に重要なことの1つが、より直線的なゲームでは、何かが問題になる可能性があります。プレイヤーは彼らが望む方向に移動することができます、彼らは理論的に欲しい順序でコンテンツを消費することができます、そしてこれはあなたがそれがそうではないということであるという高い自信を持って変更を加えることができる本当に安定した環境を必要とすることを意味します。将来その他の場所で休憩する。

したがって、CD Projekt Redは、このエンジンの使用が開発において多数の問題からスタジオを救うべきであるため、UE5を支持して選択をしたことを確認します。

ちなみに、あなたが判明したように、魔女の世界に似た世界を見ることができるUE5エンジンのデモンストレーションでは、面白いのは面白いところで、数ヶ月前にリリースされました。叙事詩ゲーム製品への移行について考えるために赤。

リコール、新しいゲームウィッチャーシリーズは魔女4と呼ばれず、完全に新しい物語になります。