SonyはPlayStation 5を「分散」しました - コンソールは4Kで最大60 f/sの発行で、以前はわずか30 fpsでした。 VRRのサポートに感謝します

SonyはPlayStation 5を「分散」しました - コンソールは4Kで最大60 f/sの発行で、以前はわずか30 fpsでした。 VRRのサポートに感謝します

しかし、増加はすべてのゲームで行われません

Sony PlayStation 5コンソールは、最終的に可変更新周波数(VRR)のサポートを受けました。そして、このテクノロジーのタスクは主に写真の滑らかさを確保することですが、この場合、ゲーマーは多くのゲームでパフォーマンスの印象的な増加を受け取ります。

たとえば、MarvelのSpider-Manリマスターでは、パフォーマンスはRTパフォーマンスモード(Raysトレースと動的解像度1440p)で96 FPSに上昇し、Fidelity Mode 4Kモードでは、周波数は以前に30から50-59 K. /sに上昇します。つまり、2回だけです。

ゲームラチェット&クランク:リフトは、信じられないほどの110 f/sコンソールも提供しています。これは、レイズトレース(RTパフォーマンスモード)もあります。 Fidelity Mode 4Kモードでは、60 f/sの大切な人にもインジケータが選択されています。

バイオハザードビレッジは、同じ60 f/sすべてを提供することで増加しませんが、レビューの著者は入力遅延の減少を指摘しています。一般に、すべてのゲームがパフォーマンスの増加を獲得しているわけではありませんが、いずれにせよ、これはPS5の所有者を喜ばせます。特に成長が時々巨大であることを考えると。

同時に、何らかの理由でHDMI 2.1のPS5容量が32 GB/sに制限されていることを覚えておく価値があります。そのため、コンソールは4:2:2の下位化を伴う画像を提供します。