A Sony "dispersou" o PlayStation 5 - os problemas do console de até 60 f/s em 4K, onde eram apenas 30 fps antes. Tudo graças ao apoio do VRR

A Sony

Mas o aumento não ocorre em todos os jogos

O Sony PlayStation 5 Console finalmente recebeu suporte para a frequência de renovação variável (VRR). E embora a tarefa dessa tecnologia seja principalmente para garantir a suavidade da imagem, neste caso, como se viu, os jogadores também receberão um aumento impressionante no desempenho em vários jogos.

Por exemplo, no Spider-Man Remastered da Marvel, o desempenho sobe para 96 ​​qps no modo de desempenho da RT (Rays Trace e Dynamic Resolution 1440p) e, no modo 4K do modo de fidelidade, a frequência sobe de 30 para 50-59 K. /S, isto é, simplesmente duas vezes.

O jogo Ratchet & Clank: Rift Apart também oferece console 110 f/s incrível, e isso também é com o Rays Rasting (modo de desempenho da RT). No modo 4K do modo de fidelidade, o indicador também é selecionado para os preciosos 60 f/s.

Resident Evil Village não recebe nenhum aumento, fornecendo os mesmos 60 f/s, mas o autor da revisão observa uma diminuição no atraso de entrada. Em geral, nem todos os jogos estão ganhando aumento de desempenho, mas, em qualquer caso, isso agradará os proprietários do PS5. Especialmente dado que o crescimento às vezes é enorme.

Ao mesmo tempo, vale lembrar que a capacidade do PS5 do HDMI 2.1, por algum motivo, é limitada a 32 GB/s, e é por isso que o console fornece uma imagem com uma subdicretização de 4: 2: 2.