Sony a «dispersé» la PlayStation 5 - La console émet jusqu'à 60 f / s en 4K, où elle ne faisait que 30 ips plus tôt. Tout cela grâce au soutien de VRR
Mais l'augmentation ne se déroule pas dans tous les jeux
La console Sony PlayStation 5 a finalement reçu un support pour la fréquence de renouvellement variable (VRR). Et bien que la tâche de cette technologie consiste principalement à assurer la douceur de l'image, dans ce cas, il s'est avéré que les joueurs recevront également une augmentation impressionnante des performances dans un certain nombre de jeux.
Par exemple, dans Spider-Man Remasterisé de Marvel, les performances atteignent 96 ips en mode Performance RT (trace des rayons et résolution dynamique 1440p), et en mode Fidelity 4K, la fréquence passe de 30 à 50-59 K. / s, c'est-à-dire simplement deux fois.
Le jeu Ratchet & Clank: Rift Apart propose également une incroyable console 110 F / S, et cela est également avec le traçage des rayons (mode RT Performance). En mode Fidelity 4K, l'indicateur est également sélectionné pour le 60 f / s précieux.
Resident Evil Village ne reçoit aucune augmentation, fournissant tous les mêmes 60 f / s, mais l'auteur de l'examen note une diminution du retard des entrées. En général, tous les jeux ne gagnent pas les performances, mais en tout cas, cela plaira aux propriétaires de la PS5. D'autant plus que la croissance est parfois énorme.
Dans le même temps, il convient de se rappeler que la capacité PS5 de HDMI 2.1 pour une raison quelconque est limitée à 32 Go / s, c'est pourquoi la console donne une image avec une subditisation de 4: 2: 2.