Sony „zerstreut“ die PlayStation 5 - Die Konsole gibt bis zu 60 f/s in 4K aus, wo sie nur 30 fps früher waren. Alles dank der Unterstützung von VRR
Der Anstieg findet jedoch nicht in allen Spielen statt
Die Sony PlayStation 5 -Konsole erhielt schließlich die Unterstützung für die Variable -Erneuerungsfrequenz (VRR). Und obwohl die Aufgabe dieser Technologie in erster Linie darin besteht, die Glätte des Bildes zu gewährleisten, erhalten die Spieler in diesem Fall auch in einer Reihe von Spielen eine beeindruckende Leistungserhöhung.
In Marvels Spider-Man Remastered steigt die Leistung beispielsweise im RT-Leistungsmodus (Rays Trace und dynamische Auflösung 1440p) auf 96 fps und im Fidelity-Modus 4K-Modus steigt die Frequenz von zuvor 30 bis 50-59 k. /s, Das heißt, einfach zweimal.
Das Spiel Ratchet & Clank: Rift Apart bietet auch eine unglaubliche 110 F/S -Konsole, und dies ist auch mit Rays Tracing (RT -Leistungsmodus). Im Fidelity -Modus 4K -Modus wird der Indikator auch für die geschätzten 60 f/s ausgewählt.
Resident Evil Village erhält keinen Anstieg und liefert alle 60 F/S, aber der Autor der Überprüfung stellt fest, dass die Eingabedeladung abnimmt. Im Allgemeinen gewinnen nicht alle Spiele die Leistungssteigerung, aber dies wird den Besitzern der PS5 auf jeden Fall gefallen. Besonders angesichts der Tatsache, dass das Wachstum manchmal riesig ist.
Gleichzeitig lohnt es sich, sich daran zu erinnern, dass die PS5 -Kapazität von HDMI 2.1 aus irgendeinem Grund auf 32 Gb/s begrenzt ist, weshalb die Konsole ein Bild mit einer Unterdikretisierung von 4: 2: 2 gibt.