Apple parla del futuro di gioco dei computer Mac

Apple parla del futuro di gioco dei computer Mac

Alla presentazione del suo primo processore per computer M1, Apple ha prestato attenzione ai giochi e ha promesso agli utenti la possibilità di eseguire progetti di classe AAA. In pratica, le cose non sono così rosee. Tuttavia, questo è riconosciuto nella stessa Apple, ma a un certo punto tutto può cambiare.

"Immergiti in giochi AAA graficamente sofisticati come No Man's Sky e Resident Evil Village, con fluidi frame rate e alta fedeltà. Tutto questo grazie alle incredibili prestazioni della GPU M2 o M2 Pro”, recita il sito Apple nella descrizione del computer Mac mini aggiornato.

TechCrunch ha parlato con il vicepresidente dell'architettura della piattaforma e della tecnologia hardware di Apple Tim Millet e il vicepresidente del marketing globale Bob Borchers sui giochi su Mac. Secondo Millett, con ogni nuova generazione di chip proprietari, i computer Apple stanno diventando sempre più adatti ai giochi. Ha notato che il rilascio su Mac di grandi progetti come Resident Evil, così come una base di utenti in continua crescita, stanno gradualmente costringendo gli sviluppatori di giochi AAA a "svegliarsi e comprenderne il potenziale".

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Apple ammette di avere ancora molto lavoro da fare per portare gli sviluppatori di giochi sulla strada dell'accettazione. Tim Millet afferma che intendono tenere a mente il mercato dei giochi e i giocatori durante la progettazione dei loro prodotti.

"Non credo che inganneremo nessuno dicendo che da un giorno all'altro faremo del Mac una grande piattaforma di gioco. Stiamo guardando a questo a lungo termine", ha affermato Tim Millet.

Tim Millet ha aggiunto che le GPU nei dispositivi mobili di Apple non erano destinate all'uso generale in quanto potrebbe complicarli eccessivamente. Ma è completamente diverso su Mac.

"Gli sviluppatori di giochi non hanno mai visto i 96 gigabyte di memoria grafica a loro disposizione ora nell'M2 Max. Penso che vorranno esaminare questo aspetto, poiché apre possibilità inesplorate. Sono abituati a lavorare con quantità di memoria video molto inferiori. Quindi penso che questo sia un altro caso in cui avremo un'opportunità interessante per ispirare gli sviluppatori ad andare oltre ciò che potevano fare prima", ha affermato Tim Millet.