Apple spricht über die Gaming-Zukunft von Mac-Computern

Apple spricht über die Gaming-Zukunft von Mac-Computern

Bei der Präsentation seines ersten M1-Computerprozessors achtete Apple auf Spiele und versprach Benutzern die Möglichkeit, Projekte der AAA-Klasse auszuführen. In der Praxis sieht es nicht so rosig aus. Dies wird jedoch bei Apple selbst erkannt, aber irgendwann kann sich alles ändern.

"Reise in grafisch anspruchsvolle AAA-Spiele wie No Man's Sky und Resident Evil Village, mit smooth Bildraten und High-Fidelity. All dies dank der unglaublichen Leistung der M2- oder M2 Pro-GPU “, heißt es auf der Apple-Website in der Beschreibung des aktualisierten Mac-Mini-Computers.

TechCrunch sprach mit Tim Millet, VP of Platform Architecture and Hardware Technology bei Apple, und Bob Borchers, VP of Global Marketing, über Gaming auf dem Mac. Laut Millett werden Apple-Computer mit jeder neuen Generation proprietärer Chips besser für Spiele geeignet. Er bemerkte, dass die Veröffentlichung großer Projekte wie Resident Evil auf dem Mac sowie eine ständig wachsende Benutzerbasis AAA-Spieleentwickler allmählich dazu zwingen, „aufzuwachen und das Potenzial zu verstehen.“

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Apple gibt zu, dass sie noch viel zu tun haben, um Spieleentwickler auf den Weg der Akzeptanz zu bringen. Tim Millet sagt, dass sie beabsichtigen, bei der Entwicklung ihrer Produkte den Gaming-Markt und die Gamer im Auge zu behalten.

"Ich glaube nicht, dass wir irgendjemanden täuschen werden, wenn wir das sagen dass wir den Mac über Nacht zu einer großartigen Gaming-Plattform machen werden. Wir betrachten dies langfristig", sagte Tim Millet.

Tim Millet fügte hinzu, dass die GPUs in Apples Mobilgeräten nicht für den allgemeinen Gebrauch gedacht seien, da dies der Fall sei könnte sie überkomplizieren. Aber auf dem Mac ist das ganz anders.

"Spieleentwickler haben noch nie die 96 Gigabyte Grafikspeicher gesehen, die ihnen jetzt im M2 Max zur Verfügung stehen. Ich denke, sie werden sich damit befassen wollen, da es unerforschte Möglichkeiten eröffnet. Sie sind es gewohnt, mit viel weniger Videospeicher zu arbeiten. Ich denke, dies ist ein weiterer Fall, in dem wir eine interessante Gelegenheit haben werden, Entwickler dazu zu inspirieren, über das hinauszugehen, was sie bisher tun konnten“, sagte Tim Millet.