Apple parle de l'avenir du jeu sur les ordinateurs Mac
Lors de la présentation de son premier processeur informatique M1, Apple a prêté attention aux jeux et a promis aux utilisateurs la possibilité d'exécuter des projets de classe AAA. En pratique, les choses ne sont pas si roses. Cependant, cela est reconnu chez Apple lui-même, mais à un moment donné, tout peut changer.
"Voyagez dans des jeux AAA graphiquement sophistiqués comme No Man's Sky et Resident Evil Village, avec des fréquences d'images et haute fidélité. Tout cela grâce aux performances incroyables du GPU M2 ou M2 Pro », explique le site Web d'Apple dans la description de l'ordinateur Mac mini mis à jour.
TechCrunch s'est entretenu avec Tim Millet, vice-président de l'architecture de plate-forme et de la technologie matérielle d'Apple, et Bob Borchers, vice-président du marketing mondial, à propos des jeux sur Mac. Selon Millett, avec chaque nouvelle génération de puces propriétaires, les ordinateurs Apple deviennent de plus en plus adaptés aux jeux. Il a noté que la sortie sur Mac de grands projets comme Resident Evil, ainsi qu'une base d'utilisateurs toujours croissante, obligent progressivement les développeurs de jeux AAA à "se réveiller et à comprendre le potentiel".
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Apple admet qu'ils ont encore beaucoup de travail à faire pour amener les développeurs de jeux sur la voie de l'acceptation. Tim Millet dit qu'ils ont l'intention de garder à l'esprit le marché du jeu et les joueurs lors de la conception de leurs produits.
"Je ne pense pas que nous allons tromper qui que ce soit en disant que du jour au lendemain, nous allons faire du Mac une excellente plate-forme de jeu. Nous envisageons cela sur le long terme", a déclaré Tim Millet.
Tim Millet a ajouté que les GPU des appareils mobiles d'Apple n'étaient pas destinés à un usage général car ils pourrait les compliquer davantage. Mais c'est complètement différent sur Mac.
"Les développeurs de jeux n'ont jamais vu les 96 Go de mémoire graphique dont ils disposent actuellement dans le M2 Max. Je pense qu'ils voudront se pencher là-dessus, car cela ouvre des possibilités inexplorées. Ils sont habitués à travailler avec des quantités beaucoup plus petites de mémoire vidéo. Je pense donc que c'est un autre cas où nous aurons une opportunité intéressante d'inspirer les développeurs à aller au-delà de ce qu'ils pouvaient faire auparavant », a déclaré Tim Millet.