Apple fala sobre o futuro dos jogos dos computadores Mac

Apple fala sobre o futuro dos jogos dos computadores Mac

Na apresentação de seu primeiro processador de computador M1, a Apple prestou atenção aos jogos e prometeu aos usuários a capacidade de executar projetos de classe AAA. Na prática, as coisas não são tão cor-de-rosa. Porém, isso é reconhecido na própria Apple, mas em algum momento tudo pode mudar.

"Viagem para jogos AAA graficamente sofisticados como No Man's Sky e Resident Evil Village, com suave taxas de quadros e alta fidelidade. Tudo isso graças ao incrível desempenho da GPU M2 ou M2 Pro ”, diz o site da Apple na descrição do mini computador Mac atualizado.

TechCrunch conversou com Tim Millet, vice-presidente de arquitetura de plataforma e tecnologia de hardware da Apple, e Bob Borchers, vice-presidente de marketing global, sobre jogos no Mac. De acordo com Millett, a cada nova geração de chips proprietários, os computadores da Apple estão se tornando mais adequados para jogos. Ele observou que o lançamento no Mac de grandes projetos como Resident Evil, bem como uma base de usuários cada vez maior, estão gradualmente forçando os desenvolvedores de jogos AAA a "acordar e entender o potencial".

A Apple admite que ainda tem muito trabalho a fazer para colocar os desenvolvedores de jogos no caminho da aceitação. Tim Millet diz que pretende manter o mercado de jogos e os jogadores em mente ao projetar seus produtos.

"Acho que não vamos enganar ninguém dizendo que da noite para o dia faremos do Mac uma grande plataforma de jogos. Estamos olhando para isso a longo prazo", disse Tim Millet.

Tim Millet acrescentou que as GPUs nos dispositivos móveis da Apple não se destinam ao uso geral, pois poderia complicá-los. Mas é completamente diferente no Mac.

"Os desenvolvedores de jogos nunca viram os 96 gigabytes de memória gráfica disponíveis para eles agora no M2 Max. Acho que eles vão querer investigar isso, pois abre possibilidades inexploradas. Eles estão acostumados a trabalhar com quantidades muito menores de memória de vídeo. Portanto, acho que este é outro caso em que teremos uma oportunidade interessante de inspirar os desenvolvedores a irem além do que podiam fazer antes”, disse Tim Millet.