Apple、Mac コンピュータのゲームの未来について語る
最初の M1 コンピュータ プロセッサのプレゼンテーションで、Apple はゲームに注目し、ユーザーに AAA クラスのプロジェクトを実行できることを約束しました。実際には、物事はそれほどバラ色ではありません。ただし、これはApple自体で認識されていますが、ある時点ですべてが変わる可能性があります.
"ノー マンズ スカイやバイオハザード ヴィレッジのようなグラフィックが洗練された AAA ゲームへの旅。フレームレートと高忠実度。これはすべて、M2 または M2 Pro GPU の驚異的なパフォーマンスのおかげです」と、更新された Mac mini コンピューターの説明で Apple の Web サイトは述べています。
TechCrunch は、Apple のプラットフォーム アーキテクチャおよびハードウェア テクノロジ担当副社長 Tim Millet とグローバル マーケティング担当副社長 Bob Borchers に、Mac でのゲームについて話しました。 Millett 氏によると、新世代の専用チップが登場するたびに、Apple コンピューターはゲームに適したものになっています。彼は、バイオハザードのような大規模プロジェクトの Mac でのリリースと、ユーザーベースの拡大により、AAA ゲーム開発者は徐々に「目を覚まし、その可能性を理解する」ことを余儀なくされていると述べました.
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Apple は、ゲーム開発者が受け入れられる道を歩むために、まだやるべきことがたくさんあることを認めています。 Tim Millet 氏は、製品を設計する際に、ゲーム市場とゲーマーを念頭に置くつもりであると述べています。一夜にして、Mac を素晴らしいゲーム プラットフォームにしようとしているのです。これについては長期的に見ていきます」と Tim Millet 氏は述べています。それらを過度に複雑にする可能性があります。しかし、Mac ではまったく異なります。
"ゲーム開発者は、現在 M2 Max で利用できる 96 ギガバイトのグラフィックス メモリを見たことがありません。未踏の可能性が開けるので、検討したいと思っていると思います。彼らは、はるかに少量のビデオ メモリで作業することに慣れています。ですから、これは、開発者が以前にできたことを超えるように刺激する興味深い機会になると思います」と Tim Millet 氏は述べています。