Microsoft ha rilasciato DirectStorage 1.2
Microsoft ha rilasciato DirectStorage 1.2.
Nuove funzionalità
• Aggiunto il supporto per abilitare l'I/O di file bufferizzati per l'utilizzo su dischi rigidi che potrebbero trarre vantaggio dal comportamento della memorizzazione nella cache dei file del sistema operativo;
• Aggiunta dell'API IDStorageQueue2::GetCompressionSupport per specificare quale percorso verrà seguito dal runtime di DirectStorage durante la decompressione di un formato di decompressione GPU supportato;
• Aggiornati dstorage.h e dstorageerr .h per essere coperto dalla licenza MIT;
• Aggiunto Microsoft.Direct3D.DirectStorage.winmd per semplificare la generazione di collegamenti ad API non C++;
Correzioni di bug
• Aggiunto il campo "Riservato1" a DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS. Ciò rende più esplicito il layout della struttura in memoria, ma in realtà non cambia il layout rispetto alle versioni precedenti;
• Risolto DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION per le texture 3D;
• Risolto un problema di pianificazione che veniva visualizzato durante il trasferimento di dati non compressi dalla memoria ai buffer;
Miglioramenti delle prestazioni
• Sposta la copia dopo la decompressione della GPU sulla GPU coda di calcolo dove avviene più velocemente;