Microsoft ha rilasciato DirectStorage 1.2

Microsoft ha rilasciato DirectStorage 1.2

Microsoft ha rilasciato DirectStorage 1.2.

Nuove funzionalità

• Aggiunto il supporto per abilitare l'I/O di file bufferizzati per l'utilizzo su dischi rigidi che potrebbero trarre vantaggio dal comportamento della memorizzazione nella cache dei file del sistema operativo;

• Aggiunta dell'API IDStorageQueue2::GetCompressionSupport per specificare quale percorso verrà seguito dal runtime di DirectStorage durante la decompressione di un formato di decompressione GPU supportato;

• Aggiornati dstorage.h e dstorageerr .h per essere coperto dalla licenza MIT;

• Aggiunto Microsoft.Direct3D.DirectStorage.winmd per semplificare la generazione di collegamenti ad API non C++;

Correzioni di bug

• Aggiunto il campo "Riservato1" a DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS. Ciò rende più esplicito il layout della struttura in memoria, ma in realtà non cambia il layout rispetto alle versioni precedenti;

• Risolto DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION per le texture 3D;

• Risolto un problema di pianificazione che veniva visualizzato durante il trasferimento di dati non compressi dalla memoria ai buffer;

Miglioramenti delle prestazioni

• Sposta la copia dopo la decompressione della GPU sulla GPU coda di calcolo dove avviene più velocemente;