Microsoft는 DirectStorage 1.2를 출시했습니다.
Microsoft는 DirectStorage 1.2를 출시했습니다.
새로운 기능
• 버퍼링된 파일 I/O를 하드 드라이브에서 사용할 수 있도록 지원을 추가했습니다. 동작 OS 파일 캐싱
• IDStorageQueue2::GetCompressionSupport API를 추가하여 지원되는 GPU 압축 해제 형식을 압축 해제할 때 DirectStorage 런타임이 사용할 경로를 지정
• 업데이트된 dstorage.h 및 dstorageerr .h는 MIT 라이선스에 포함됩니다.
• Microsoft.Direct3D.DirectStorage.winmd를 추가하여 비 C++ API에 대한 바인딩을 더 쉽게 생성할 수 있도록 함
버그 수정
• DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS에 "Reserved1" 필드를 추가했습니다. 이렇게 하면 메모리에 있는 구조의 레이아웃이 더 명확해지지만 실제로 이전 버전의 레이아웃이 변경되지는 않습니다.
• 3D 텍스처에 대한 DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION 수정
• 일정 문제 수정 압축되지 않은 데이터를 메모리에서 버퍼로 전송할 때 표시되었습니다.
성능 개선
• GPU 압축 해제 후 GPU로 사본 이동 더 빠르게 발생하는 컴퓨팅 대기열;