Atomic Heart 개발자가 게임의 최적화를 자랑했습니다.

Atomic Heart 개발자가 게임의 최적화를 자랑했습니다.

믿기 어렵겠지만 반신화적인 Atomic Heart의 시사회가 얼마 남지 않았습니다. 장기 개봉은 한 달 반 후에 이뤄질 것입니다. 가까울수록 액션 영화 제작자의 인터뷰가 많아집니다.

예를 들어 Mundfish 스튜디오의 설립자인 Robert Bagratuni는 최근에 Wccftech 포털의 언론인. 다른 날 그들은 주로 그래픽에 관한 대화의 두 번째 부분을 게시했습니다. 요컨대, 팀은 DLSS 3 기술에 깊은 인상을 받았습니다. 또한 슈터 제작자는 미래가 인공 지능을 기반으로 하는 프레임 세대에 속한다고 믿습니다.

또한 Bagratuni는 업데이트 중 하나에서 Atomic Heart가 RTX DI에 대한 지원을 받을 것이라고 약속했습니다. 그러나 Intel Xess는 PC의 내부 벤치마크처럼 게임에 포함되지 않을 것입니다.

그러나 인터뷰에서 가장 재미있는 부분은 그의 독백이었습니다. 지난 세대의 콘솔에서 범인의 작업에 대한 Mundfish의 창립자. 그에 따르면 프로그래머는 "게임이 모든 플랫폼에서 가능한 모든 프로세서 코어를 최대한 활용할 수 있도록 문자 그대로 깡통 따개로 엔진을 분해했습니다."

즉, PlayStation 4 및 Xbox One 소유자는 좋은 사진과 적절한 프레임 속도를 즐길 수 있습니다. 이 진술이 얼마나 사실인지는 2월 21일에 분명해질 것입니다.