Le développeur d'Atomic Heart s'est vanté de l'optimisation du jeu

Le développeur d'Atomic Heart s'est vanté de l'optimisation du jeu

C'est difficile à croire, mais la première du semi-mythique Atomic Heart approche à grands pas : la sortie à long terme devrait avoir lieu dans un mois et demi. Et plus c'est proche, plus les créateurs du film d'action accordent d'interviews.

Par exemple, Robert Bagratuni, le fondateur du studio Mundfish, s'est récemment entretenu avec journalistes du portail Wccftech. L'autre jour, ils ont posté la deuxième partie de la conversation, qui est principalement consacrée aux graphiques. En bref : l'équipe a été très impressionnée par la technologie DLSS 3. De plus, les auteurs du jeu de tir pensent que l'avenir appartient à la génération de cadres basés sur l'intelligence artificielle.

De plus, Bagratuni a promis que, dans l'une des mises à jour, Atomic Heart acquerra la prise en charge de RTX DI. Mais Intel Xess ne sera pas de la partie, tout comme un benchmark interne sur le PC.

La partie la plus amusante de l'interview a cependant été le monologue du fondateur de Mundfish sur le travail du tireur sur les consoles des générations passées. Selon lui, les programmeurs "ont littéralement déchiré le moteur avec un ouvre-boîte afin que le jeu puisse tirer le meilleur parti de tous les cœurs de processeur possibles sur toutes les plateformes."

En d'autres termes, les propriétaires de PlayStation 4 et Xbox One profiteront d'une bonne image et d'une fréquence d'images décente. À quel point ces déclarations sont vraies, cela deviendra clair le 21 février.