アトミック ハートの開発者は、ゲームの最適化について自慢しました

アトミック ハートの開発者は、ゲームの最適化について自慢しました

信じられないかもしれませんが、半神話的な Atomic Heart の初演が間近に迫っています。長期リリースは 1 か月半後に行われるはずです。距離が近ければ近いほど、アクション映画の制作者はより多くのインタビューを行います。

たとえば、Mundfish スタジオの創設者である Robert Bagratuni は最近、 Wccftech ポータルのジャーナリスト。先日、彼らは会話の第 2 部を投稿しました。これは主にグラフィックに当てられています。つまり、チームは DLSS 3 テクノロジーに非常に感銘を受けました。さらに、このシューティング ゲームの作成者は、未来は人工知能に基づくフレームの世代に属すると考えています。

さらに、Bagratuni は、アップデートの 1 つで、Atomic Heart が RTX DI のサポートを取得することを約束しました。ただし、Intel Xess は、PC の内部ベンチマークのように、ゲームには含まれません。

インタビューで最も面白かったのは、過去の世代のコンソールでのシューターの仕事についての Mundfish の創設者。彼によると、プログラマーは「ゲームがすべてのプラットフォームで可能なすべてのプロセッサ コアを最大限に活用できるように、文字通り缶切りでエンジンをバラバラにしました。」

つまり、PlayStation 4 と Xbox One の所有者は、良好な画像と適切なフレーム レートを楽しむことができます。これらの声明がどれほど真実であるかは、2 月 21 日に明らかになります。