Der Entwickler von Atomic Heart prahlte mit der Optimierung des Spiels

Der Entwickler von Atomic Heart prahlte mit der Optimierung des Spiels

Man kann es kaum glauben, aber die Premiere des halbmythischen Atomic Heart steht vor der Tür: Die Langzeitveröffentlichung soll in anderthalb Monaten erfolgen. Und je näher es rückt, desto mehr Interviews geben die Macher des Actionfilms heraus.

Zum Beispiel sprach kürzlich Robert Bagratuni, der Gründer des Studios Mundfish Journalisten des Wccftech-Portals. Neulich haben sie den zweiten Teil des Gesprächs gepostet, der sich hauptsächlich der Grafik widmet. Kurz gesagt: Das Team war sehr beeindruckt von der DLSS 3-Technologie.Außerdem glauben die Autoren des Shooters, dass die Zukunft der auf künstlicher Intelligenz basierenden Frame-Generation gehört.

Außerdem versprach Bagratuni, dass Atomic Heart in einem der Updates Unterstützung für RTX DI erhalten wird. Aber Intel Xess wird nicht im Spiel sein, genauso wie ein interner Benchmark auf dem PC.

Der unterhaltsamste Teil des Interviews war jedoch der Monolog der Gründer von Mundfish über die Arbeit des Shooters auf den Konsolen vergangener Generationen. Ihm zufolge haben die Programmierer „die Engine buchstäblich mit einem Dosenöffner auseinandergerissen, damit das Spiel auf allen Plattformen das Beste aus allen möglichen Prozessorkernen herausholen kann.“

Mit anderen Worten, die Besitzer der PlayStation 4 und Xbox One werden sich über ein gutes Bild und eine ordentliche Bildrate freuen. Wie wahr diese Aussagen sind, wird am 21. Februar deutlich.