O desenvolvedor do Atomic Heart se gabou da otimização do jogo
É difícil de acreditar, mas a estréia do semi-mítico Atomic Heart está chegando: o lançamento de longo prazo deve ocorrer em um mês e meio. E quanto mais próximo, mais entrevistas os criadores do filme de ação dão.
Por exemplo, Robert Bagratuni, o fundador do estúdio Mundfish, falou recentemente com jornalistas do portal Wccftech. Outro dia postaram a segunda parte da conversa, que é principalmente dedicada aos gráficos. Resumindo: a equipe ficou muito impressionada com a tecnologia DLSS 3. Além disso, os autores do shooter acreditam que o futuro pertence à geração de quadros baseados em inteligência artificial.
Além disso, Bagratuni prometeu que em uma das atualizações o Atomic Heart adquirirá suporte para RTX DI. Mas o Intel Xess não estará no jogo, apenas como um benchmark interno no PC.
A parte mais divertida da entrevista, no entanto, foi o monólogo do fundador da Mundfish sobre o trabalho do atirador nos consoles das gerações passadas. Segundo ele, os programadores "literalmente destruíram o motor com um abridor de latas para que o jogo pudesse aproveitar ao máximo todos os núcleos de processador possíveis em todas as plataformas".
Em outras palavras, os donos do PlayStation 4 e Xbox One irão desfrutar de uma boa imagem e uma taxa de quadros decente. Quão verdadeiras são essas afirmações, ficará claro em 21 de fevereiro.