Le nuove schede grafiche Radeon RX 6000 sono più produttive di quanto afferma la stessa AMD
Ieri abbiamo già visto di cosa sarebbero capaci le nuove schede grafiche Radeon RX 6000 nei giochi. Nella maggior parte dei casi, sembrano essere ancora più produttivi di quanto dimostrato dalla stessa AMD.
Tuttavia, il problema delle prestazioni rimane aperto quando il ray tracing è abilitato. Il primo test non è stato impressionante l'altro giorno, ma ne sono apparsi di nuovi, questa volta più indicativi, visto che stiamo parlando del gioco.
Il gioco preferito è stato Shadow of The Tomb Raider, che consente di attivare il ray tracing su qualsiasi scheda grafica che supporti DirecX 12. Vale anche la pena notare che il test è stato effettuato su un processore Ryzen 5 3500X, che, in primo luogo, è tutt'altro che più produttivo e, in secondo luogo, non consente l'abilitazione della nuova tecnologia Smart Access Memory.
La Radeon RX 6800 ottiene 46 fps a 4K e 80 fps a 2K in questo gioco. Per fare un confronto, la GeForce RTX 3070 con la stessa CPU produce rispettivamente 54 e 85 fps, cioè un po 'di più. Tuttavia, il punto è che questi sono risultati con la tecnologia DLSS attiva, che a volte può migliorare notevolmente le prestazioni. Senza di essa, l'RTX 3070 perde contro un concorrente. E questo è impressionante, perché per AMD, l'attuale generazione di schede video è la prima a implementare il ray tracing con accelerazione hardware.
C'è anche un risultato RX 6800 in 3DMark Time Spy, dove la scheda ottiene 16.775 punti, che è già vicino ai risultati RTX 3080.
Così, mentre tutto sembra molto simile alle schede grafiche AMD di prossima generazione, sono molto più impressionanti dell'impressionante RTX 3000. Ma è necessario attendere test indipendenti completi e capire anche cosa accadrà con la disponibilità di nuovi prodotti AMD.