Neue Radeon RX 6000-Grafikkarten sind produktiver als AMD selbst behauptet
Gestern haben wir bereits gesehen, wozu die neuen Radeon RX 6000-Grafikkarten in Spielen fähig sein sollen. In den meisten Fällen scheinen sie sogar noch produktiver zu sein, als AMD selbst gezeigt hat.
Das Leistungsproblem bleibt jedoch offen, wenn die Raytracing-Funktion aktiviert ist. Der erste Test war neulich nicht beeindruckend, aber es sind neue erschienen - diesmal eher bezeichnend, da wir über das Spiel sprechen.
Das Spiel der Wahl war Shadow of The Tomb Raider, mit dem Sie Raytracing auf jeder Grafikkarte aktivieren können, die DirecX 12 unterstützt. Es ist auch erwähnenswert, dass der Test auf einem Ryzen 5 3500X-Prozessor durchgeführt wurde, der erstens bei weitem nicht der produktivste ist und zweitens Die neue Smart Access Memory-Technologie kann nicht aktiviert werden.
Die Radeon RX 6800 erzielt in diesem Spiel 46 fps bei 4K und 80 fps bei 2K. Zum Vergleich: Die GeForce RTX 3070 mit derselben CPU erzeugt 54 bzw. 85 fps, also etwas mehr. Der Punkt ist jedoch, dass dies Ergebnisse mit aktiver DLSS-Technologie sind, die manchmal die Leistung dramatisch verbessern können. Ohne sie verliert der RTX 3070 gegen einen Konkurrenten. Und das ist beeindruckend, denn für AMD ist die aktuelle Generation von Grafikkarten die erste, die hardwarebeschleunigtes Raytracing implementiert.
Es gibt auch ein RX 6800-Ergebnis in 3DMark Time Spy, bei dem die Karte 16.775 Punkte erzielt, was bereits nahe an den Ergebnissen des RTX 3080 liegt.
Während also alles sehr nach AMD-Grafikkarten der nächsten Generation aussieht, sind sie viel beeindruckender als die sehr beeindruckenden RTX 3000. Sie müssen jedoch auf vollständige unabhängige Tests warten und auch verstehen, was mit der Verfügbarkeit neuer AMD-Produkte passieren wird.