Usando o AMD FSR 2.0, o GPU Radeon interno 660m do processador de 6 núcleos em Ryzen 5 6600h produz 30 qps em deus da guerra em Full HD

Usando o AMD FSR 2.0, o GPU Radeon interno 660m do processador de 6 núcleos em Ryzen 5 6600h produz 30 qps em deus da guerra em Full HD

Mas isso está longe de ser uma IGPU superior

A tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, que é uma alternativa ao NVIDIA DLSS, mostrou -se muito bem ao testar a família 6600 Rembrandt do processador Ryzen 5 6600H. Aconteceu que a GPU Radeon 660M construída permite que você jogue o mais recente God of War com uma frequência de 30 K/S com uma resolução de HD completo. Ou seja, o FSR 2.0 é capaz de transformar qualquer laptop de nível médio em Apu Rembrandt em um jogo - e a presença de uma GPU discreta na configuração não é necessária.

O Radeon 660M é uma versão cortada do Radeon 680m usado na família Apu mais antiga. O modelo mais jovem possui metade dos blocos de computação e a frequência mais baixa abaixo: os processadores Radeon 660M 384 Stream e uma frequência de 1,9 GHz, enquanto os processadores de fluxo Radeon 680M 768 e uma frequência de 2,4 GHz.

Parece que, com esses parâmetros do Radeon 660M, você dificilmente pode exigir algo nos jogos modernos, mas não: a inclusão do FSR 2.0 permite que você jogue God of War com 30 qps mais ou menos confortáveis ​​ao resolver Full HD. O FSR 2.0 foi testado em dois modos - equilibrado e produtivo, e em ambos os casos você pode contar com 30 qps, exceto em um modo equilibrado, a frequência do pessoal ocasionalmente cedia.

Curiosamente, o Radeon 660M está muito além das capacidades da placa de vídeo Radeon RX 5700 recomendada para este jogo - e o resultado do teste parece impressionante.