AMD는 크로스 플랫폼 및 개방형 Super Resolution 기술을 준비하고 있습니다.

AMD는 크로스 플랫폼 및 개방형 Super Resolution 기술을 준비하고 있습니다.

며칠 전 AMD가 Nvidia DLSS 기술에 대한 대응을 준비하고 있으며 AMD의 버전은 개방형이며 크로스 플랫폼이 될 것이라는 사실이 알려졌습니다.

Sony와 Microsoft의 새로운 콘솔이 특별히 AMD GPU를 기반으로 구축되었다는 점을 고려할 때 후자의 접근 방식은 시장에 더 개방적인 솔루션이있을 것이기 때문에 개발자가 DLSS 기술 구현을 중단한다는 사실로 이어질 수 있습니다.

그리고 이제 DLSS에 대한 AMD의 대답이 Super Resolution이라고 불릴 것이라는 것이 알려졌습니다. 동시에이 기술은 비디오 카드가이 기능을 지원하지 않는 게임에서 슈퍼 샘플링을 사용하여 전체 화면 앤티 앨리어싱을 시뮬레이션 할 수있게했던 오래된 AMD 기술인 Virtual Super Resolution과 혼동해서는 안됩니다.

Super Resolution 기술은 DirectML을 기반으로합니다. 즉, Nvidia의 솔루션과 마찬가지로 머신 러닝에 의존합니다. 사실, Radeon RX 6000 카드에는 이러한 작업을위한 전용 블록이 없으므로 기술적 인 관점에서 기술이 어떻게 구현 될지는 아직 명확하지 않습니다. Microsoft는 이미 새로운 Xbox가 DirectML 및 기계 학습 기술을 지원한다는 것을 확인했습니다.

이 기술은 현재 개발 중입니다. GPUOpen / FidelityFX 크로스 플랫폼 패키지의 일부로 알려져 있지만 개발자가 언제 사용할 수 있는지에 대한 정보는 없습니다. 발표는 언제든 이루어질 수 있지만 기술이 게임에 나타나기까지 1 년 이상 걸릴 수 있음을 이해해야합니다.