AMD prépare la technologie Super Resolution qui sera multiplateforme et ouverte

AMD prépare la technologie Super Resolution qui sera multiplateforme et ouverte

Il y a quelques jours, on a appris qu'AMD préparait une réponse à la technologie Nvidia DLSS, et la version d'AMD sera ouverte et multiplateforme.

Considérant que les nouvelles consoles de Sony et Microsoft sont construites spécifiquement sur des GPU AMD, cette approche de ce dernier peut conduire au fait que les développeurs arrêtent simplement de mettre en œuvre la technologie DLSS, car il y aura une solution plus ouverte sur le marché.

Et maintenant, on sait que la réponse d'AMD au DLSS s'appellera Super Resolution. Dans le même temps, cette technologie ne doit pas être confondue avec Virtual Super Resolution, une ancienne technologie AMD qui permettait à une carte vidéo de simuler l'anti-crénelage plein écran en utilisant le suréchantillonnage dans les jeux qui ne prennent pas en charge cette fonction.

La technologie Super Resolution sera basée sur DirectML, c'est-à-dire qu'elle reposera, comme la solution Nvidia, sur l'apprentissage automatique. Certes, les cartes Radeon RX 6000 ne disposent pas de blocs dédiés à de telles tâches, il n'est donc pas encore clair comment la technologie sera mise en œuvre d'un point de vue technique. Microsoft a déjà confirmé que la nouvelle Xbox prend en charge DirectML et sa technologie d'apprentissage automatique.

La technologie est actuellement en cours de développement. Il est connu pour faire partie du package multiplateforme GPUOpen / FidelityFX, mais il n'y a aucune information sur le moment où il sera disponible pour les développeurs. Vous devez comprendre que son annonce peut avoir lieu à tout moment, mais cela peut prendre un an voire plus avant que la technologie n'apparaisse dans les jeux.