범주: 게임

PlayStation 5는 마침내 Xbox Series X에 항상 있었던 기능을 얻을 수 있습니다. PS5에서 지원 VRR은

PlayStation 5는 마침내 Xbox Series X에 항상 있었던 기능을 얻을 수 있습니다. PS5에서 지원 VRR은 "앞으로 몇 달에"나타납니다.

VRR은 화면에서 그림을 더욱 부드럽게 만들고 시각적 인 아티팩트 수를 최소화해야합니다.

오랫동안 언급 된 것은 작년에 기다리고 있었던 것 마침내 Sony에 의해 공식적으로 확인되었습니다. 회사는 펌웨어 PlayStation 5 Vrr 기술 지원 5 지원 "을 추가했습니다. 이 회사는 블로그에 썼습니다.

VRR (가변 새로 고침 빈도) - 게임에서 프레임 속도, 아날로그 AMD FreeSync 및 NVIDIA G-SYNC의 프레임 속도가있는 프레임 주파수 모니터 또는 TV의 동기화 기술. 화면에 그림을 더 원활하게 만들거나 시각적 인 아티팩트를 무효화하거나 최소화하는 경우 VRR으로 인해 이미지 선명도가 증가합니다. 이 기술에는 HDMI 2.1 및 해당 케이블을 지원하는 TV가 필요합니다.

이미 PS5를 위해 출시 된 PS5는 패치를 통해 VRR 지원을 습득하고 미래의 게임은 처음에는...

듣기 : PlayStation 5 Pro는 2024 년에 발표 될 예정이며, 2 배 더 강력한 플레이 스테이션 5가 될 것이며 DLSS 기술의 자체 아날로그를 받게됩니다

듣기 : PlayStation 5 Pro는 2024 년에 발표 될 예정이며, 2 배 더 강력한 플레이 스테이션 5가 될 것이며 DLSS 기술의 자체 아날로그를 받게됩니다

PlayStation 5 Pro는 새로운 APU AMD에 기인합니다. 4 또는 5 nm의 과정에서 출시 될 것입니다.

네트워크는 주기적으로 PlayStation 5 Pro 게임 콘솔에 대한 소문이 표시되지만 그런 모델이 나오면 가까운 장래에 멀리 떨어져 있습니다. 새로운 데이터에 따르면, 개선 된 PlayStation 5가 나타나면 2023 년 말에 가장 빠른 것으로 나타났습니다. 2024 년 2024 년에 릴리스가 8 세의 생명주기 플레이 스테이션 5의 릴리스를 실현했습니다.

PlayStation 5 Pro는 새로운 SoC AMD를 사용할 것으로 예상됩니다. 그 생산은 4- 또는 5 나노 미터 기술 과정을 순환시키는 TSMC에 종사 할 것입니다. 그래픽 프로세서의 성능은 이중화 될 것이며, 실시간으로 광선을 추적 할 때 2.5 배입니다. RDNA 3 건축에 새로운 SoC에...

Sony는 플롯 단일 사용자 게임을 거부하지 않습니다

Sony는 플롯 단일 사용자 게임을 거부하지 않습니다

"우리는 항상 Tsushima의 유령, 우리와 지평선과 지평선과 서쪽으로가는 것처럼 게임을 할 것입니다."
그러나 온라인 프로젝트는 현재 매우 관심이 있습니다

Sony Studio 인수의 일환으로 Haven Studios는 미래의 미래에 비해 위치를 명확히하기로 결정했습니다.

더 정확하게, 그는이 장 Playstation Studios Hermen Hulst를 만들었습니다. 그는 글로벌 트렌드에도 불구하고 Sony가 단일 사용자 게임을 계속해서 발표 할 플랫폼의 팬들을 보장하기로 결정했습니다.

분명히 우리는 항상 Tsushima의 유령, 우리의 마지막 미국과 수평선과 같은 단일 사용자 장면 게임을 항상 계속해서 지속될 것입니다. 그러나 당신은 우리가 온라인 게임에 투자되었다는 것을 정확히 알아 차렸다. 왜냐하면 그것은 우리에게 믿을 수 없을 정도로 흥미 롭기 때문에

우리는 이제 개발 중 또는 개념화에서 꽤 많은 프로젝트를...

PRAKER CD PROJEKT RED는 새로운 게임의 발표로 상황을 명확히합니다.

PRAKER CD PROJEKT RED는 새로운 게임의 발표로 상황을 명확히합니다.

그러나 이해하지 못했습니다

어제, 폴란드어 CD Projekt Red Studio는 Angea Sapkovsky의 문화 작품을 기반으로 "Witcher"우주에서 새로운 게임을 발표했습니다.

정보 개발자가 최소값을 발급 한 이후, 플레이어는 즉시 그녀를 해석하기 시작했습니다. 결과적으로 PR 이사 디렉터 CD Projekt Red Radek Grabowski (Radek Grabowski)는 명확한 선명도를 만들기로 결정했습니다.

오늘 우리가 제출하지 않은 것 :
- 게임을 좋아하는 게임
- 게임, 모든 플랫폼 전용

새로운 Saga 프랜차이즈 "witcher"의 첫 번째 확인이었습니다. 이제 우리는면 또는 플롯, 문자, 역학 또는 플롯 항목의 기능을 논의하지 않습니다.

그건 분명히 게임에서 심각한 심각한 일이 시작되지 않았습니다. 이것이 사용 가능한 시리즈의 네 번째 부분이 아니라는 사실에 대한 강조는 분명히 중요하지만 그 뒤에...

수백만 명의 게이머가있는 거대한 게임 세계. 제시 클라우드 플랫폼 Ubisoft 스칼라

수백만 명의 게이머가있는 거대한 게임 세계. 제시 클라우드 플랫폼 Ubisoft 스칼라

게임 개발자에게

Ubisoft는 가장 가까운 미래의 게임을 변경 해야하는 스케일러 기술을 도입했습니다.

Ubisoft Scalar는 Ubisoft 게임이 클라우드 기술의 힘을 사용하여 개발자가 시간이나 장비에만 국한되지 않고 상상력을 보장 할 수있는 새로운 기본 기술입니다. 결과적으로 게임 세계가 이전에 한 모든 것보다 더 많은 것보다 더 많은 사회적, 더 풍부해질 것입니다.

게이머를위한 일반적인 클라우드 게임 서비스에 대해 이야기하지 않고 게임을 만드는 서비스를 제공하는 클라우드 서비스에 대해서는 우리가 말하지 않도록 지정해야합니다. 즉, 개발자를위한 도구입니다.

Ubisoft 스칼라를 사용하면 개발자가 대규모 세계를 더 빠르고 쉽게 만들 수 있고 콘텐츠로 채울 수 있도록 허용해야합니다. 또한 게임 세계는 훨씬 더 많은 것입니다. True, 이제 많은 게임, 특히 Ubisoft는 단조로운 작업, 템플릿...

5 년 후, Nintendo 스위치 소유자는 폴더에서 게임을 그룹화하는 기능을 받았습니다.

5 년 후, Nintendo 스위치 소유자는 폴더에서 게임을 그룹화하는 기능을 받았습니다.

그러나 홈 화면에 없습니다

Nintendo는 2017 년 3 월에 닌텐도 스위치 게임 콘솔을 출시했습니다. 그리고 이제 접두사의 소유자는 다소 분명하고 간단한 기능을 받았습니다. 폴더에서 게임을 그룹화 할 수있는 기능.

Nintendo는 14.0.0에서 콘솔 소프트웨어의 새로운 업데이트를 발표했습니다.

업데이트 설치를 통해 "그룹"기능은 범주의 게임 및 프로그램을 해결할 수있는 "모든 프로그램"메뉴에 나타납니다. 다양한 장르, 개발자 등에 의해 그룹을 만드는 것이 가능합니다. 최대 100 개의 그룹을 만들 수 있습니다. 각각은 최대 200 개의 위치를 ​​포함 할 수 있습니다.

또한 오디오 볼륨 동작은 Bluetooth를 통해 연결된 장치를 사용하여 변경되었습니다. 오디오 장치 자체의 Nintendo 스위치 콘솔 또는 버튼의 버튼을 사용하여 볼륨을 조정할 수 있습니다. 이 오디오 장치의 경우 Bluetooth는 AVRCP...

소니는 급격히 강화 된 플레이 스테이션 위치 : 회사는 게임 스튜디오 옥 레이몬드, 생산자 암살자의 신조를 구입했습니다.

소니는 급격히 강화 된 플레이 스테이션 위치 : 회사는 게임 스튜디오 옥 레이몬드, 생산자 암살자의 신조를 구입했습니다.

비취 레이몬드는 팀이 "놀라운 진전을 달성했다"

Sony는 Haven Studios 인수에 대한 합의에 서명했다고 발표했지만 거래의 재정적 세부 사항은 알려지지 않았습니다. Haven Studios와 Sony는 1 년 이상 파트너십이었고 피난처 인수 후 PlayStation Studios의 첫 번째 게임 중 하나가되었습니다.

Haven Studios는 비취 레이몬드, 생산자 암살자의 신조와 전 장비 게임과 엔터테인먼트의 전북에 의해 설립되었습니다. 이 새로운 게임 스튜디오는 지난해 3 월 옥 레이몬드에 의해 설립되었습니다.

그것이 독립적 인 회사 였지만, 그녀는 Sony를 지원했으며, 명시된 첫 번째 프로젝트는 PlayStation의 새로운 지적 재산권입니다. 이 첫 번째 게임에 대한 세부 사항은 탐험되지 않았지만 옥 레이몬드는 팀이 "놀라운 진전을 이루었습니다."라고 말합니다.

우리는 2011 년 초에 옥과 그녀의 팀과 함께 일하기...

유니티 엔진의 인상적인 시연을 발표했습니다

유니티 엔진의 인상적인 시연을 발표했습니다

캐릭터는 현실적인 것으로 밝혀졌습니다.이 효과는 특히 우수한 모발 렌더링 시스템 덕분에 관리 할 수있었습니다.

Unity Game 엔진의 제작자는이 패키지의 기능을 보여주는 "적"(Enemies) "이라는 인상적인 새로운 기술 시연을 발표했습니다.

비디오는 넓은 방을 보여 주며, 그 중심에 체스 판, 알 수없는 여성이있는 테이블에 앉아 있습니다. 캐릭터는 가능한 한 현실적으로 밝혀졌습니다. 특히 우수한 모발 렌더링 시스템 덕분에 관리되는이 효과가 있습니다.

이 기술적 데모는 현실적인 디지털 맨을 만들 때 일치가 달성 한 진전을 보여줍니다. 개발자는 다른 팀이 Unity를 사용하여 이러한 캐릭터를 완벽하게 만들 수 있다고 주장합니다.

Natalya Tatarchuk, Natalya Tatarchuk의 Unity 부사장은 사람들이 대화식 이야기를 더 빠르고 복잡성으로 만들 수 있도록 돕기 위해 단합이 "그들의 도구와의 접근성과 창조물의...

Unreal Engine 5 Engine에서 Witcher는 계속해서 지속했습니다

Unreal Engine 5 Engine에서 Witcher는 계속해서 지속했습니다

RedEngine Engine, Cyberpunk 2077 게임이 설계된이 게임에 여전히 사용되면이 게임에 미래를 추가 할 수 있습니다.

폴란드어 스튜디오 CD Projekt Red의 개발자는 인기있는 시리즈 "Witcher"의 새로운 게임을 개발하고 있음을 공식적으로 확인했습니다.

우리는이 시리즈에서 다음 프로젝트에서 일하는 것을 발표하게되어 기쁘게 생각합니다.이 시리즈는이 우주에서 새로운 사가의 시작을 시작할 것입니다. 이것은 언리얼 엔진 5에서 RedEngine과 함께 이동하기 때문에 우리가 중요한 순간입니다. 따라서 Epic Games와 장기적인 전략적 파트너십을 시작합니다. 엔진의 라이센스에만 국한되지는 않습니다 - 언리얼 엔진 5의 기술 개발과 필요한 경우 Unreal Engine의 잠재적 인 미래 버전을 가르 칠 것입니다. Epic Games의 개발자와의 협업의 주요 목표는 개방형 플레이어를 적응시키는 것입니다.

개발자들은 게임 및 출력 기간에 대한 추가...

Steam Deck에서 게임을 거의 무료로 즐기십시오. 콘솔은 클라우드 서비스 Xbox 클라우드 게임에 대한 지원이 나타났습니다.

Steam Deck에서 게임을 거의 무료로 즐기십시오. 콘솔은 클라우드 서비스 Xbox 클라우드 게임에 대한 지원이 나타났습니다.

가장자리 브라우저를 통해

스팀 데크는 훨씬 더 범용 게임 콘솔이되었습니다. Microsoft는 스팀 데크에서 Xbox Cloud Gaming Cloud 서비스에 대한 지원을 구현했습니다.

true, 직접적으로 아니지만 Microsoft Edge 브라우저를 통해 동시에 Windows의 접두사를 넣으려고하지 않습니다. BeTA 버전의 브라우저의 Beta 버전은 Steamos에 정확하게 사용할 수 있습니다.

우리는 밸브와 Xbox Cloud Gaming 팀과 긴밀히 협력하여 Xbox 게임을 통해 Xbox Cloud Gaming 지원을 제공하여 스팀 데크 용 Microsoft Edge 베타 버전을 통과합니다. 우리는 리눅스 게임 커뮤니티에서 새로운 기회를 열 수 있다고 믿기 때문에 우리는 특히 환영합니다.

즉, 이제 스팀 데크에서 게임 패스 가입을 살 수 있으며 거대한 수의 게임을 무료로 재생할 수 있습니다 (구독료를 지불해야합니다).

아주 오래된 비디오 카드조차도 적합합니다. 게시 된 시스템 요구 사항 overwatch 2

아주 오래된 비디오 카드조차도 적합합니다. 게시 된 시스템 요구 사항 overwatch 2

10 살짜리 비디오 카드를 사용할 수 있습니다.

Overwatch 2 게임은 아직 출시되지 않았지만 폐쇄 된 베타 테스트는 4 월 26 일부터 시작됩니다. 운이 좋은 사람들은 이미 초대장을 받고 블리자드는 시스템 요구 사항을 발표했습니다.

따라서 최소 요구 사항에는 Intel Core i3 프로세서 또는 Phenom x3 8650, 6GB RAM뿐만 아니라 GeForce GTX 600 LineK 카드 또는 Radeon HD 7000이 포함됩니다. 최소 요구 사항은 30 k / s의 게임을 위해 설계되었습니다.

권장 요구 사항에는 코어 I7 또는 Ryzen 5 프로세서, GeForce GTX 1060 또는 Radeon R9 380뿐만 아니라 8GB RAM이 포함됩니다. 이 구성을 사용하면 60k / s에서 플레이 할 수 있습니다. 모든 경우에는 드라이브에 50GB가 필요합니다.

보시다시피...

베타 버전 가장자리 브라우저를 통한 밸브 스팀 데크에서 Xbox 클라우드 게임 가능

베타 버전 가장자리 브라우저를 통한 밸브 스팀 데크에서 Xbox 클라우드 게임 가능

Microsoft Edge 팀 구성원은 Edge Browser의 베타 버전이 밸브 스팀 데크에서 사용할 수 있음을 확인했습니다. Xbox 게임을위한 Xbox Cloud 게임 플랫폼에 대한 액세스가 열립니다. Linux가있는 휴대용 게임 PC의 웹 브라우저를 통해 궁극적 인 가입자를 전달합니다.

Microsoft Edge 회원이 작성한 Reddit 포럼에있는 게시물은 Xbox Cloud Gaming이 스팀 데크와 함께 작동하는지 확인했습니다. 휴대용 소유자이지만 강력한 게임 콘솔은 Microsoft 브라우저의 베타 버전을 설치해야합니다. Edge Browser가 Beta Testing에 있음에도 불구하고 스팀 데크에 Edge 브라우저를 설치하면 게이머가 Xbox Game Pass Subscription에서 사용 가능한 게임 디렉토리에서 일부 게임에 액세스 할 수 있습니다.

그러나 일부 게임을하는 동안 게이머가 문제가 발생할 수 있음을 유의해야합니다. 또한 Edge 브라우저의 베타 버전의 간단한...

많은 사용자가 NFT로 게임을하는 작업을 종료 할 준비가되었습니다.

많은 사용자가 NFT로 게임을하는 작업을 종료 할 준비가되었습니다.

응답자의 적어도 3 분의 1은 게임에서 게임에서 게임을 할 준비가되어 있습니다.

NFT Balthazar 게임 플랫폼에 대한 새로운 설문 조사에 따르면 블록 체인 - 게이머의 32 %가 잠재적 인 풀 타임 작업으로 게임을 봅니다.

이 연구는 1103 명의 응답자가 참여했습니다. 그들 중 일부는 이미 NFT 게임을하고 있으며, 일부는이 현상에 익숙하지 않습니다. 결과적으로 세 번째 회원은 그가 일을 떠나거나 블록 체인 요소를 풀 타임으로 게임을 할 수 있다면 일을 떠날 것이라고 생각했습니다. 또 다른 59 %는 풀 타임 결합 프로세스를 일하게 할 것이라고 말했습니다.

2 분의 3 이상 (65 %) 응답자는 평균적으로 42 달러가 정확하게 일하고 NFT 게임을 풀 타임으로 재생할 수 있습니다. 동시에, 절반...

2016 년의 1200 만 사본 및 최고의 새로운 IP : Elden Ring은 엄청나게 성공적으로 밝혀졌습니다.

2016 년의 1200 만 사본 및 최고의 새로운 IP : Elden Ring은 엄청나게 성공적으로 밝혀졌습니다.

PC 버전은 유럽에서 44 %의 판매로 가장 인기가 있습니다.

새로운 역할을하는 게임 엘든 링은 매우 성공적이었습니다. Bandai Namco Entertainment 및 FromSoftware Developer의 출판사는 2 월 25 일 25 일부터 Elden Ring이 모든 플랫폼에서 1200 만 사본을 판매했습니다.

일본에서만 개발자가 왔는데, 백만 사본이 팔렸습니다. 1,100 만 명이 전 세계적으로 배포되었습니다. 우리는 디지털 및 물리적 간행물에 대해 이야기하고 있습니다.

얼마나 많은 사람들이 엘든 링을하는지 알아보기 위해 놀랍습니다. 나는 개발자 전체 팀을 대신하여 진심 어린 감사를 표현하고 싶습니다. 우리는 플레이어가 거대한 세계를 여행하고 수많은 비밀을 탐구하고 수많은 위협으로 그를 만나는 것을 탐구하고 그를 만날 수 있기를 바랍니다. 지속적인 지원에 감사드립니다.

소프트웨어 히데타 쿠 미야자키 사장...

유럽에서 가장 큰 새로운 게임 IP에서 2016 년까지. Elden Ring Game은 계속 통계를 정복합니다

유럽에서 가장 큰 새로운 게임 IP에서 2016 년까지. Elden Ring Game은 계속 통계를 정복합니다

정확한 판매 데이터가 아직 없습니다

Elden Ring Game은 통계와 업적을 계속 깜짝 놀랍습니다. 신선한 데이터에 따르면, 새로운 프로젝트는 6 년 만에 유럽 게임 시장에서 가장 큰 새로운 IP (지적 재산권)로 밝혀졌습니다!

더 정확하게이 부서가 2016 년에 다시 출시 된 이래로 새로운 우주에서 가장 인기있는 프로젝트입니다.

현재 매출의 거의 절반이 PC (44 %)에 떨어졌습니다. 또 다른 27 %의 점유 PS5, Xbox는 16 %에서 13 %까지 PS4입니다. 즉, 총 플레이 스테이션 플랫폼은 판매의 40 %, PC 뒤에서 약간 뒤떨어져 있습니다.

가까운 장래에는 Elden Ring의 매출에 대한 구체적인 자료를 분명히 배웁니다. 그러나 개방 세계로의 전환과 조지 마틴 (George Martin)의 전환은 소프트웨어에서 프로젝트가 분명히 혜택을 얻었습니다. 벽감.