수백만 명의 게이머가있는 거대한 게임 세계. 제시 클라우드 플랫폼 Ubisoft 스칼라
게임 개발자에게
Ubisoft는 가장 가까운 미래의 게임을 변경 해야하는 스케일러 기술을 도입했습니다.
Ubisoft Scalar는 Ubisoft 게임이 클라우드 기술의 힘을 사용하여 개발자가 시간이나 장비에만 국한되지 않고 상상력을 보장 할 수있는 새로운 기본 기술입니다. 결과적으로 게임 세계가 이전에 한 모든 것보다 더 많은 것보다 더 많은 사회적, 더 풍부해질 것입니다.
게이머를위한 일반적인 클라우드 게임 서비스에 대해 이야기하지 않고 게임을 만드는 서비스를 제공하는 클라우드 서비스에 대해서는 우리가 말하지 않도록 지정해야합니다. 즉, 개발자를위한 도구입니다.
Ubisoft 스칼라를 사용하면 개발자가 대규모 세계를 더 빠르고 쉽게 만들 수 있고 콘텐츠로 채울 수 있도록 허용해야합니다. 또한 게임 세계는 훨씬 더 많은 것입니다. True, 이제 많은 게임, 특히 Ubisoft는 단조로운 작업, 템플릿 내용 및 기타 유사한 문제에 대해 비판을 받기 때문에 작성에 대한 질문이 있습니다. 게임 세계가 훨씬 더 발생하면 흥미롭고 다양한 활동으로 채우는 것이 더 어려울 것입니다. 반면에 Ubisoft 스칼라는 수백만 명의 플레이어가있는 온라인 게임을 만드는 데 사용할 수 있으며 프로젝트 콘텐츠를 작성하는 문제는 그렇게 진지하지 않습니다.
Ubisoft 스칼라가 게임 엔진이 아니라는 것을 이해하는 것도 필요합니다. 플랫폼은 다양한 엔진과 다른 Ubisoft Studios에서 개발 한 기존 구성 요소를 지원합니다.
Ubisoft 스톡홀름은 이미 Ubisoft 스칼라를 사용하여 특정 게임에서 일하고 있으며 새로운 지적 재산에 대한 게임이 될 것입니다. 즉, 멀리 외침이나 암살자의 신조의 또 다른 부분이 아닙니다. 그러나 게임에 대한 세부 사항은 없습니다.