噂は、ゲーム240から/sで発行するPlayStation 5 Proの能力を起因します。しかし、4Kではなく、光線を追跡することなく

噂は、ゲーム240から/sで発行するPlayStation 5 Proの能力を起因します。しかし、4Kではなく、光線を追跡することなく

主な目標は、光線トレースを伴う60 f/sで4Kです

PlayStation 5 Proコンソールに関する噂が、現在のバージョンのリリース前に登場しました。 PS4の状況を考えると、通常のPS5の販売開始から数年後に新しいモデルを期待することは非常に合理的です。そして今、いくつかの詳細がWebに表示されています。

ソースは、新しいコンソールには14〜16 TFLOPSでパフォーマンスを備えたGPUがあると述べています。現在のPS5には10.28 TFLOPSがあることを思い出してください。 XboxシリーズXはすでに12.1 TFLOPSを提供していると言えますが、それでもここで直接比較することは意味がありません - 同じライン内の成長に注意を払う必要があります。

また、PS5 Proは、現在の16 GBに対する18〜20 GBのメモリに起因しています。メモリがより速くなる可能性があります。

しかし、より多くのソースは、パラメーターではなく、ターゲットパフォーマンスインジケーターに集中しています。伝えられるところでは、更新されたコンソールの主なタスクは、光線トレースの品質効果の最大設定で解像度4Kで60 f/sを発行することです。中設定では、パフォーマンスは1440〜1800pで120 f/sに成長し、レイをトレースすることなく、コンソールは1080〜1440pで240人のファンを提供できると思われます。確かに、なぜ240 K/sの平均ゲーマーが完全に不明です。

これまでのところ、これらのデータは噂と見なされるべきですが、それでも上記の目標の最初のものは論理的なものよりも見えます。確かに、40〜60%のGPUがパフォーマンスの増加を増やすのに十分であるかどうかは不明です。