소문은 PlayStation 5 Pro App업에서 게임에서 240에서/s를 발행 할 수있는 능력을 평가합니다. 그러나 광선을 추적하지 않고 4K가 아닙니다

소문은 PlayStation 5 Pro App업에서 게임에서 240에서/s를 발행 할 수있는 능력을 평가합니다. 그러나 광선을 추적하지 않고 4K가 아닙니다

주요 목표는 Rays 추적으로 60f/s에서 4K입니다.

PlayStation 5 Pro Console에 대한 소문은 현재 버전이 출시되기 전에 나타났습니다. PS4의 상황을 감안할 때 일반 PS5 판매가 시작된 후 몇 년 후 새로운 모델을 기대하는 것이 매우 합리적입니다. 그리고 이제 웹에 일부 세부 사항이 나타났습니다.

소스에 따르면 새 콘솔은 14 ~ 16 TFLOPS에서 성능을 가진 GPU를 가질 것이라고 밝혔다. 현재 PS5에는 10.28 TFLOPS가 있음을 상기하십시오. Xbox Series X는 이미 12.1 TFLOPS를 제공한다고 말할 수 있지만 여전히 여기서 직접 비교하는 것은 의미가 없습니다. 같은 라인 내의 성장에주의를 기울여야합니다.

또한 PS5 Pro는 현재 16GB에 대한 18-20GB의 메모리에 기인합니다. 메모리가 더 빨라질 수 있습니다.

그러나 더 많은 소스는 매개 변수가 아니라 대상 성능 지표에 집중됩니다. 의심 할 여지없이, 업데이트 된 콘솔의 주요 작업은 Rays 추적의 품질 효과에 대한 최대 설정으로 해상도 4K에서 60 f/s를 발행하는 것입니다. 중간 설정에서 성능은 1440–1800p에서 120 f/s로 증가해야하며 광선을 추적하지 않으면 콘솔은 1080–1440p에서 240 명의 팬을 제공 할 수 있습니다. 사실, 왜 240k/s 평균 게이머가 완전히 불분명 한가.

지금까지 이러한 데이터는 소문으로 간주되어야하지만 여전히 위의 목표 중 첫 번째 목표는 논리적 인 것보다 더 많이 보입니다. 사실, 40-60%의 GPU가 성능 증가를 증가시키기에 충분한 지 확실하지 않습니다.