AMD bereitet die Super Resolution-Technologie vor, die plattformübergreifend und offen sein wird

AMD bereitet die Super Resolution-Technologie vor, die plattformübergreifend und offen sein wird

Vor einigen Tagen wurde bekannt, dass AMD eine Antwort auf die Nvidia DLSS-Technologie vorbereitet und die AMD-Version offen und plattformübergreifend sein wird.

In Anbetracht der Tatsache, dass die neuen Konsolen von Sony und Microsoft speziell auf AMD-GPUs basieren, kann dieser Ansatz dazu führen, dass Entwickler die Implementierung der DLSS-Technologie einfach einstellen, da es eine offenere Lösung auf dem Markt geben wird.

Und jetzt ist bekannt geworden, dass AMDs Antwort auf DLSS Super Resolution heißt. Gleichzeitig sollte diese Technologie nicht mit Virtual Super Resolution verwechselt werden, einer alten AMD-Technologie, mit der eine Grafikkarte das Anti-Aliasing im Vollbildmodus mithilfe von Supersampling in Spielen simulieren konnte, die diese Funktion nicht unterstützen.

Die Super Resolution-Technologie basiert auf DirectML, dh sie basiert wie die Lösung von Nvidia auf maschinellem Lernen. Radeon RX 6000-Karten verfügen zwar nicht über dedizierte Blöcke für solche Aufgaben, daher ist noch nicht klar, wie die Technologie aus technischer Sicht implementiert wird. Microsoft hat bereits bestätigt, dass die neue Xbox DirectML und seine Technologie für maschinelles Lernen unterstützt.

Die Technologie befindet sich derzeit in der Entwicklung. Es ist bekannt, dass es Teil des plattformübergreifenden GPUOpen / FidelityFX-Pakets ist, es gibt jedoch keine Informationen darüber, wann es Entwicklern zur Verfügung stehen wird. Sie müssen verstehen, dass die Ankündigung jederzeit erfolgen kann, aber es kann ein Jahr oder noch länger dauern, bis die Technologie in Spielen erscheint.