Um análogo do NVIDIA DLSS e da AMD FSR Technology na Apple. O MetalFX Upscaling foi projetado para aumentar o cenário em jogos

Um análogo do NVIDIA DLSS e da AMD FSR Technology na Apple. O MetalFX Upscaling foi projetado para aumentar o cenário em jogos

Isso faz parte do novo API Metal 3

Ontem, no evento WWDC 2022, a Apple apresentou muitas coisas novas: algo foi descrito em detalhes (por exemplo, sobre o novo MacBook Air on Soc M2), e algo foi afetado de maneira muito superficial. Assim, por exemplo, a Apple introduziu o API Metal 3 e falou brevemente sobre a tecnologia MetalFX Upscaling. Enquanto isso, essa tecnologia de atuação parece uma espécie de resposta ao NVIDIA DLSS da marca e à AMD FSR, e pode melhorar significativamente a jogabilidade chamada em computadores Mac.

A Apple não revelou detalhes técnicos. Aparentemente, a hora ainda não chegou. Em termos gerais, o significado é renderizar uma imagem de baixa resolução, que remove a carga com a GPU e, em seguida, o MetalFX Upscaling coloca os efeitos visuais na figura (na verdade escala) e usa suavização. Essa abordagem permitirá que você obtenha uma imagem com uma frequência de pessoal mais alta do que se a renderização exclusivamente de hardware fosse usada para isso. Aparentemente, a NPU de 16 núcleos da nova NPU M2 será usada ativamente no trabalho do MetalFX Upscaling-muitas, os anúncios de Apple de ontem relacionados a computadores, de uma maneira ou de outra, estavam vinculados ao novo SOC.

A tecnologia ApSciling de marca será usada no Resident Evil Village quando for lançado para computadores Mac. A Capcom promete que o jogo funcionará facilmente ao resolver o Full HD na exibição do MacBook Air e na resolução 4K - no MacStudio. O Sky do homem para Mac e iPad também suportará o MetalFX, como as lendas da grade (para Mac).

A segunda tecnologia implementada na estrutura do MetalFX e também afeta diretamente o desempenho dos jogos é o carregamento rápido de recursos. Seu significado é aproximadamente o mesmo do Microsoft Direct Storage - a API permitirá que a GPU acesse diretamente a memória do sistema, ignorando a CPU. Isso fornecerá um carregamento mais rápido de ambos os jogos em princípio e texturas em grandes mundos abertos, saturados com gráficos e efeitos.