Apple의 NVIDIA DLSS 및 AMD FSR 기술의 아날로그. Metalfx Upscaling은 게임 시나리오를 증가 시키도록 설계되었습니다.

Apple의 NVIDIA DLSS 및 AMD FSR 기술의 아날로그. Metalfx Upscaling은 게임 시나리오를 증가 시키도록 설계되었습니다.

이것은 새로운 API 금속 3의 일부입니다

어제 WWDC 2022 이벤트에서 Apple은 많은 새로운 것을 발표했습니다. 무언가가 자세히 설명되어 있습니다 (예 : SOC M2의 새로운 MacBook Air에 관한). 예를 들어, Apple은 API Metal 3을 도입하고 MetalFX 업 스케일링 기술에 대해 간단히 이야기했습니다. 한편,이 연기 기술은 브랜드 NVIDIA DLSS 및 AMD FSR에 대한 일종의 반응처럼 보이며 MAC 컴퓨터의 SO가 제공되는 게임 플레이를 크게 향상시킬 수 있습니다.

애플은 기술적 인 세부 사항을 밝히지 않았다. 분명히, 시간은 아직 오지 않았습니다. 일반적으로 의미는 저해상도의 그림을 렌더링하여 GPU로 하중을 제거한 다음 MetalFX 업 스케일링은 그림에 시각적 효과를 내고 스무딩을 사용하는 것입니다. 이 접근법을 사용하면 독점적으로 하드웨어 렌더링이 사용 된 경우보다 인력 빈도가 높은 이미지를 얻을 수 있습니다. 분명히, 새로운 M2 New NPU의 16 코어 NPU는 컴퓨터와 관련된 어제의 Apple 발표의 작업에 적극적으로 사용될 것입니다.

브랜드 apscing 기술은 Mac 컴퓨터에 나올 때 Resident Evil Village에서 사용됩니다. Capcom은 MacBook Air Display 및 MacStudio에서 4K 해상도에서 전체 HD를 해결할 때 게임이 쉽게 작동 할 것이라고 약속합니다. Mac과 iPad 용 Man 's Sky는 그리드 범례 (Mac 용)와 같은 MetalFX도 지원하지 않습니다.

MetalFX의 프레임 워크에서 구현 된 두 번째 기술은 또한 게임의 성능에 직접적인 영향을 미치는 것입니다. 그 의미는 Microsoft Direct Storage의 의미와 거의 동일합니다. API는 GPU가 CPU를 우회하여 시스템 메모리에 직접 액세스 할 수 있도록 허용합니다. 이는 넓은 열린 세계에서 원칙적으로 두 게임의 더 빠른 로딩을 제공하며 그래픽과 효과로 포화됩니다.