Un analogo della Nvidia DLSS e della tecnologia AMD FSR in Apple. Metalfx Upscaling è progettato per aumentare lo scenario nei giochi

Un analogo della Nvidia DLSS e della tecnologia AMD FSR in Apple. Metalfx Upscaling è progettato per aumentare lo scenario nei giochi

Questo fa parte del nuovo API Metal 3

Ieri, all'evento del WWDC 2022, Apple ha presentato molte cose nuove: qualcosa è stato descritto in dettaglio (ad esempio, sul nuovo MacBook Air su Soc M2) e qualcosa è stato influenzato in modo molto superficiale. Quindi, ad esempio, Apple ha introdotto l'API Metal 3 e ha parlato brevemente della tecnologia di upscaling MetalFX. Nel frattempo, questa tecnologia di recitazione sembra una sorta di risposta ai NVIDIA DLSS e all'FSR AMD, e può migliorare significativamente il gameplay così chiamato sui computer Mac.

Apple non ha rivelato alcun dettaglio tecnico. Apparentemente, il tempo non è ancora arrivato. In termini generali, il significato è quello di rendere un quadro a bassa risoluzione, che rimuove il carico con la GPU, quindi l'upscaling di MetalFX mette effetti visivi sull'immagine (in realtà si ridimensiona) e utilizza il livellamento. Questo approccio ti consentirà di ottenere un'immagine con una frequenza del personale superiore rispetto a se il rendering hardware esclusivamente è stato utilizzato per questo. Apparentemente, la NPU a 16 core della nuova NPU M2 verrà utilizzata attivamente nel lavoro degli annunci Apple di Upscaling-molti ieri di Metalfx, in un modo o nell'altro, erano legati al nuovo SOC.

La tecnologia Apsciling con marchio verrà utilizzata nel villaggio di Resident Evil quando uscirà per i computer Mac. Capcom promette che il gioco funzionerà facilmente quando si risolve Full HD sul MacBook Air Display e alla risoluzione 4K - su MacStudio. No Man's Sky per Mac e iPad supporterà anche Metalfx, come Grid Legends (per Mac).

La seconda tecnologia implementata nel quadro di MetalFX e influenza anche direttamente le prestazioni nei giochi è il caricamento rapido delle risorse. Il suo significato è approssimativamente uguale a quello di Microsoft Direct Storage - API consentirà alla GPU di accedere direttamente alla memoria di sistema, bypassing CPU. Ciò fornirà un caricamento più rapido di entrambi i giochi in linea di principio e trame in grandi mondi aperti, saturi di grafica ed effetti.