AppleのNvidia DLSSおよびAMD FSRテクノロジーの類似物。 Metalfx Upscalingは、ゲームのシナリオを増やすように設計されています

AppleのNvidia DLSSおよびAMD FSRテクノロジーの類似物。 Metalfx Upscalingは、ゲームのシナリオを増やすように設計されています

これは、新しいAPI Metal 3の一部です

昨日、WWDC 2022イベントで、Appleは多くの新しいことを発表しました。何かが詳細に説明されています(たとえば、SOC M2の新しいMacBook Airについて)、何かが非常に表面的に影響を受けました。そのため、たとえば、AppleはAPI Metal 3を導入し、MetalFX Upscalingテクノロジーについて簡単に話しました。一方、この演技技術は、ブランド化されたNVIDIA DLSSおよびAMD FSRに対する一種の反応のように見え、MacコンピューターでのSOコールされたゲームプレイを大幅に改善できます。

Appleは技術的な詳細を明らかにしませんでした。どうやら、時間はまだ来ていません。一般的に言えば、意味は低解像度の画像をレンダリングすることであり、GPUで負荷を除去し、その後MetalFX Upscalingは画像に視覚効果(実際にはスケーリング)を使用し、スムージングを使用します。このアプローチを使用すると、これにハードウェアレンダリングのみが使用された場合よりも、人事頻度が高い画像を取得できます。どうやら、新しいM2 New NPUの16コアNPUは、MetalFX Upscaling-Manyのコンピューターに関連するAppleの発表の作業で積極的に使用され、何らかの方法で新しいSOCに結び付けられました。

ブランド化されたApscilingテクノロジーは、Mac Computers向けに出てくるときに、バイオハザードビレッジで使用されます。 Capcomは、MacBook Air Displayと4K Resolution -MacStudioでフルHDを解決するときにゲームが簡単に機能することを約束します。 MacとiPad用のMan's Skyは、Grid Legends(For Mac)のようなMetalFXもサポートしません。

MetalFXのフレームワークに実装されており、ゲームのパフォーマンスに直接影響する2番目のテクノロジーは、リソースのロードが高速です。その意味は、Microsoft Direct Storage -APIの意味とほぼ同じで、GPUはCPUをバイパスしてシステムメモリに直接アクセスできます。これにより、グラフィックとエフェクトで飽和した、大規模なオープンワールドのテクスチャとテクスチャの両方のゲームのより速いロードが提供されます。