수백만 명의 게이머를위한 즉시 두 개의 "마술"기술. AMD는 FSR 2.0을 선물하고 마침내 접근 가능한 RSR을 만듭니다.

수백만 명의 게이머를위한 즉시 두 개의

3 월 17 일

AMD는 실제로 현재의 월에 FSR 2.0 기술을 제시 할 것입니다. 또한 3 일 - 3 월 17 일에 일어날 것입니다.

FSR 2.0 이름은 여러 AMD 슬라이드에서 언급되어 소스가 아직 사용할 수 없는지를 공유합니다. 거기에서 FSR 2.0은 모든 모드와 허가에서 최상의 이미지 품질을 제공하지만 AMD는 공연에 대해서는 아무 말도하지 않는다고 말했습니다. Spatial Scaling에 의존하는 현재의 구현과 달리 FSR 2.0은 DLSS 2.0으로 임시로 전환됩니다. 이 경우, AMD는 모든 GPU와 호환되는 이론에서 계속해서 보편적이지 않을 것입니다.

FSR 2.0은 2 분기에 시작됩니다. 이 기술을 처음 얻는 게임은 아직 알려지지 않았습니다.
수백만 명의 게이머를위한 즉시 두 개의 "마술"기술. AMD는 FSR 2.0을 선물하고 마침내 접근 가능한 RSR을 만듭니다.

AMD가 마침내 작년 말에 소개 한 그래픽 드라이버 RSR 기술에 최종적으로 추가 될 것으로 보입니다. 이것은 기술적으로 FSR의 현재 반복과 동일하지만 기술을 특정 게임에 통합 할 필요가 없습니다. 대신 지원되는 RSR 비디오 카드는 드라이버에서 직접 모든 게임에서 활성화 할 수 있습니다. RSR 사용자에 대한 액세스는 3 월 17 일에 나타납니다.