数百万のゲーマーのためのすぐに2つの「マジック」技術。 AMDはFSR 2.0を提示し、最後にアクセス可能なRSRを作成します

数百万のゲーマーのためのすぐに2つの「マジック」技術。 AMDはFSR 2.0を提示し、最後にアクセス可能なRSRを作成します

3月17日

AMDは現在の月にFSR 2.0テクノロジを本当に提示します。また、3日 - 3月17日に起こります。

FSR 2.0の名前は、いくつかのAMDスライドで、ソースがまだできないものを共有します。そこでは、FSR 2.0はすべてのモードと許可で最高の画質を提供すると仮定していますが、AMDはパフォーマンスについては何も言いません。空間スケーリングに依存する現在の実装とは対照的に、FSR 2.0は一時的なDLSS 2.0に切り替わります。この場合、AMDは普遍的であり続け、理論的にはどのGPUと互換性があります。

FSR 2.0は第2四半期に発売されます。このテクノロジを取得する最初のゲームはまだ不明です。
数百万のゲーマーのためのすぐに2つの「マジック」技術。 AMDはFSR 2.0を提示し、最後にアクセス可能なRSRを作成します

また、AMDは最終的にGraphics Driver RSRテクノロジに追加され、昨年の終わりに紹介されています。これは技術的にはFSRの現在の反復と同じですが、テクノロジを特定のゲームに統合する必要がありません。代わりに、サポートされているRSRビデオカードは、ドライバから直接任意のゲームで起動できます。 RSRユーザーへのアクセスは3月17日に表示されます。