디아블로 II : 부활 한 개발팀은 균형을 바꾸지 않을 것입니다.
PCGamesN은 Diablo II : Resurrected Lead Producer Chris Lena 및 수석 아티스트 Chris Amaral과 이야기를 나눴습니다. 대화에서 기자들은 Blizzard Entertainment가 다가오는 리마스터에서 밸런스를 변경할 계획인지 물었습니다. 개발자들은 팀이 원래 게임과 동일한 경험을 제공하기를 원하기 때문에 처음에는 변경 사항이 없다고 대답했습니다. 그리고 앞으로는 모두 사용자 피드백에 달려 있습니다.
Chris Lena의 의견은 다음과 같습니다. 우리는 가능한 가장 확실한 경험을 제공하기 위해 지금 균형을 바꾸지 않기로 결정했습니다. 피드백 [수신] 후 다음에 무슨 일이 일어날 지 누가 알겠습니까? 나는 우리 디자이너들이 그들이 다루고 싶은 것들의 목록을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그럼 앞으로 어떻게 될지 봅시다. 이 의견을 바탕으로 Diablo II : Resurrected는 너무 강한 일부를 포함하여 원본의 캐릭터 빌드로 시작됩니다.
다가오는 리마스터는 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S 및 Nintendo Switch에서 2021 년에 출시 될 예정입니다. 정확한 날짜는 아직 공개되지 않았습니다.