Il potenziamento FPS per la nuova Xbox potrebbe ridurre le risoluzioni nei giochi

Il potenziamento FPS per la nuova Xbox potrebbe ridurre le risoluzioni nei giochi

Una settimana fa, Microsoft ha reintrodotto la tecnologia FPS Boost per le console di gioco Xbox di nuova generazione. Ricorda che la tecnologia ti consente di aumentare il frame rate nei giochi meno recenti. In alcuni, fino a 60 fps e in alcuni fino a 120 fps.

Tuttavia, finora ci sono solo pochi di questi giochi e questi sono tutti giochi per Xbox One. Come si è scoperto, la tecnologia non è così semplice. Innanzitutto, finora riguarda solo i giochi Xbox One, sebbene Microsoft stia lavorando per aggiungere alla lista e ai progetti per le vecchie generazioni di console.

Inoltre, non tutti i giochi possono implementare FPS Boost.

La tecnologia che abbiamo creato non è adatta a tutti i giochi. Abbiamo alcuni giochi e, ad essere onesti, ne gioco uno. È super cool, liscia come il burro, ma poi ci rendiamo conto improvvisamente che questo personaggio nell'angolo si sta animando due volte più velocemente. O forse dopo tre quarti di gioco, troviamo improvvisamente un errore di rottura fisica perché il sistema avvia il gioco così rapidamente che il gioco non sa davvero come gestirlo.

Jason Ronald

Di conseguenza, non dovresti aspettarti che tutti i tuoi giochi preferiti della precedente generazione di Xbox riceveranno prima o poi il supporto per la nuova tecnologia.

Inoltre, risulta che i frame rate non sempre aumentano gratuitamente a causa della disponibilità di una piattaforma più potente. A volte FPS Boost richiede di abbassare la risoluzione.

In alcuni casi, abbiamo effettivamente determinato che se abbassiamo leggermente la risoluzione durante l'esecuzione del gioco, possiamo ottenere un raddoppio effettivo del frame rate. Quindi questo è un ottimo esempio del motivo per cui abbiamo dato ai giocatori una scelta. Perché alcuni giocatori preferiranno la risoluzione al frame rate, mentre altri preferiranno il frame rate alla risoluzione. Quindi mettiamo il controllo nelle mani del giocatore

Jason Ronald

Resta ancora da capire quando, in quali giochi e di quanto si riduce la risoluzione. Forse succede sempre, cosa che ovviamente non piacerà a tutti.