AMD ha spiegato quali tipi di ray tracing supporteranno la sua Radeon RX 6000
Come sapete, le schede video Radeon RX 6000 hanno unità speciali per il ray tracing hardware, mentre la stessa AMD non presentava alcuna tecnologia di ray tracing propria.
L'altro giorno ci erano stati promessi maggiori dettagli su questo argomento prima dell'inizio delle vendite di nuovi prodotti, e ora sono comparsi i primi.
Quindi AMD ha detto che supporterà tutte le tecnologie di ray tracing open source e non supporterà quelle proprietarie.
AMD supporterà tutte le opzioni di raytracing standard del settore, inclusa l'API DXR Microsoft e l'imminente API di raytracing Vulkan. I giochi che utilizzano API proprietarie ed estensioni di ray tracing non sono supportati
Cioè, la tecnologia Nvidia RTX già implementata in una serie di giochi non sarà supportata dalle schede video AMD, come previsto.
Dato che le nuove console utilizzano GPU AMD con la stessa architettura, si può presumere che molti sviluppatori di giochi multipiattaforma sceglieranno di implementare solo una tecnologia di ray tracing nei loro progetti, e non sarà Nvidia RTX.