AMD teilte mit, welche Arten von Raytracing seine Radeon RX 6000 unterstützen werden

AMD teilte mit, welche Arten von Raytracing seine Radeon RX 6000 unterstützen werden

Wie Sie wissen, verfügen Grafikkarten der Radeon RX 6000 über spezielle Einheiten für die Hardware-Raytracing-Technologie, während AMD selbst keine eigene Raytracing-Technologie vorstellte.

Neulich wurden uns vor Beginn des Verkaufs neuer Produkte weitere Einzelheiten zu diesem Thema versprochen, und jetzt sind die ersten erschienen.

Daher hat AMD angekündigt, alle Open-Source-Raytracing-Technologien zu unterstützen und keine proprietären.

AMD wird alle branchenüblichen Raytracing-Optionen unterstützen, einschließlich der Microsoft DXR-API und der bevorstehenden Vulkan-Raytracing-API. Spiele, die proprietäre APIs und Raytracing-Erweiterungen verwenden, werden nicht unterstützt

Das heißt, die Nvidia RTX-Technologie, die bereits in einer Reihe von Spielen implementiert ist, wird erwartungsgemäß nicht von AMD-Grafikkarten unterstützt.

Angesichts der Tatsache, dass die neuen Konsolen AMD-GPUs mit derselben Architektur verwenden, kann davon ausgegangen werden, dass viele Spieleentwickler mit mehreren Plattformen in ihren Projekten nur eine Raytracing-Technologie implementieren und nicht Nvidia RTX.