AMD teilte mit, welche Arten von Raytracing seine Radeon RX 6000 unterstützen werden
Wie Sie wissen, verfügen Grafikkarten der Radeon RX 6000 über spezielle Einheiten für die Hardware-Raytracing-Technologie, während AMD selbst keine eigene Raytracing-Technologie vorstellte.
Neulich wurden uns vor Beginn des Verkaufs neuer Produkte weitere Einzelheiten zu diesem Thema versprochen, und jetzt sind die ersten erschienen.
Daher hat AMD angekündigt, alle Open-Source-Raytracing-Technologien zu unterstützen und keine proprietären.
AMD wird alle branchenüblichen Raytracing-Optionen unterstützen, einschließlich der Microsoft DXR-API und der bevorstehenden Vulkan-Raytracing-API. Spiele, die proprietäre APIs und Raytracing-Erweiterungen verwenden, werden nicht unterstützt
Das heißt, die Nvidia RTX-Technologie, die bereits in einer Reihe von Spielen implementiert ist, wird erwartungsgemäß nicht von AMD-Grafikkarten unterstützt.
Angesichts der Tatsache, dass die neuen Konsolen AMD-GPUs mit derselben Architektur verwenden, kann davon ausgegangen werden, dass viele Spieleentwickler mit mehreren Plattformen in ihren Projekten nur eine Raytracing-Technologie implementieren und nicht Nvidia RTX.