AMD a indiqué quels types de lancer de rayons prendront en charge sa Radeon RX 6000

AMD a indiqué quels types de lancer de rayons prendront en charge sa Radeon RX 6000

Comme vous le savez, les cartes vidéo Radeon RX 6000 ont des unités spéciales pour le ray tracing matériel, tandis qu'AMD lui-même ne présentait pas de technologie de ray tracing propre.

L'autre jour, on nous avait promis plus de détails à ce sujet avant le début des ventes de nouveaux produits, et maintenant les premiers sont apparus.

AMD a donc déclaré qu'il prendrait en charge toutes les technologies de traçage de rayons open source et ne prendrait pas en charge les technologies propriétaires.

AMD prendra en charge toutes les options de lancer de rayons standard de l'industrie, y compris l'API Microsoft DXR et la prochaine API de lancer de rayons Vulkan. Les jeux qui utilisent des API propriétaires et des extensions de lancer de rayons ne sont pas pris en charge

Autrement dit, la technologie Nvidia RTX déjà implémentée dans un certain nombre de jeux ne sera pas prise en charge par les cartes vidéo AMD, comme prévu.

Étant donné que les nouvelles consoles utilisent des GPU AMD avec la même architecture, on peut supposer que de nombreux développeurs de jeux multi-plateformes choisiront de n'implémenter qu'une seule technologie de traçage de rayons dans leurs projets, et ce ne sera pas Nvidia RTX.