AMD -Ingenieur möchte Strahlenverfolgung hinzufügen, um zu Castle Wolfenstein zurückzukehren
Es gibt erste Entwicklungen
Dihra Widgetung, Senior AMD -Ingenieur für Forschung und Entwicklung von Grafiken, begann mit der Arbeit, um die neue Beleuchtungstechnologie Castle Wolfenstein zu erweitern, die auf Strahlen nachverfolgt. Gleichzeitig verwendete er eine Version mit Open -Source -Codes und nicht mit der Originalversion des Spiels.
Um die Verfolgung hinzuzufügen, nahm er DirectX 12 mit DirectX Raytracing ein. Es wurde festgestellt, dass die Technologie die indirekte Beleuchtung, die Brechung des Lichts und ihre Dispersion innerhalb der Spielszene berücksichtigen sollte.
Bisher funktioniert die neue Beleuchtung im Gegenzug zu Castle Wolfenstein nicht immer richtig. Die Fackeln sind keine leichten Quellen, weshalb die Beleuchtung der Szene unnatürlich aussieht, sie ist geplant, manuell fixiert zu werden. Und in einem Raum mit einer Bogenentladung ist das Licht zu stark, was ebenfalls ein Fehler ist.
In Zukunft plant Widgetung, die Arbeit der Verfolgung von Strahlen im Spiel zu verbessern und dann die öffentlich zugänglichen Ausgangsmaterialien zu veröffentlichen. Aber es ist immer noch unbekannt, wann genau dies passieren kann. Nach Angaben des Autors selbst werden mehrere Monate zur Arbeit gehen.
Zusätzlich zu PCs sind Rays Tracing bereits auf Smartphones mit Exynos 2200 und 9000 -Prozessoren erhältlich.