Ein Analogon von Nvidia DLSS und AMD -FSR -Technologie in Apple. MetalFX Upscaling soll das Szenario in Spielen erhöhen

Ein Analogon von Nvidia DLSS und AMD -FSR -Technologie in Apple. MetalFX Upscaling soll das Szenario in Spielen erhöhen

Dies ist Teil des neuen API -Metalls 3

Gestern präsentierte Apple beim WWDC 2022 -Event viele neue Dinge: Etwas wurde im Detail beschrieben (zum Beispiel über das neue MacBook Air auf Soc M2), und etwas wurde sehr oberflächlich beeinflusst. So stellte Apple beispielsweise die API Metal 3 vor und sprach kurz über die Metalfx -Hochskalierungstechnologie. In der Zwischenzeit sieht diese Schauspieltechnologie wie eine Art Reaktion auf das Marken -NVIDIA -DLS und AMD FSR aus und kann das sogenannte SO -genannte Gameplay auf Mac -Computern erheblich verbessern.

Apple enthüllte keine technischen Details. Anscheinend ist noch nicht an der Zeit gekommen. Im Allgemeinen besteht die Bedeutung darin, ein Bild der geringen Auflösung zu rendern, das die Last mit der GPU entfernt, und dann setzt Metalfx -Hochschalt -Upscaling visuelle Effekte auf das Bild (tatsächlich skaliert es) und verwendet eine Glättung. Mit diesem Ansatz können Sie ein Bild mit einer höheren Personalfrequenz erhalten, als wenn dies ausschließlich Hardware -Rendering dafür verwendet wurde. Anscheinend wird die 16-Kern-NPU der neuen M2 New NPU aktiv in der Arbeit von Metalfx Upscaling-viele-Ankündigungen von Apple im Zusammenhang mit Computern verwendet, die auf die eine oder andere Weise mit dem neuen SOC verbunden waren.

Die Marken -APSCILING -Technologie wird im Resident Evil Village eingesetzt, wenn sie für Mac -Computer herauskommt. Capcom verspricht, dass das Spiel bei der Auflösung von Full HD auf dem MacBook Air Display und bei 4K -Auflösung - auf Macstudio - leicht funktioniert. No Man's Sky für Mac und iPad unterstützt auch MetalFX wie Grid -Legenden (für Mac).

Die zweite Technologie, die im Rahmen von MetalFX implementiert ist und die Leistung in Spielen direkt beeinflusst, ist die schnelle Ressourcenbelastung. Seine Bedeutung ist ungefähr die gleiche wie die von Microsoft Direct Storage - API ermöglicht es GPU, direkt auf den Systemspeicher zuzugreifen, der CPU umgeht. Dies bietet eine schnellere Belastung beider Spiele im Prinzip und in den Texturen in großen offenen Welten, die mit Grafiken und Effekten gesättigt sind.