FPS Boost für neue Xbox kann die Auflösung in Spielen senken

FPS Boost für neue Xbox kann die Auflösung in Spielen senken

Vor einer Woche hat Microsoft die FPS Boost-Technologie für die Xbox-Spielekonsolen der nächsten Generation erneut eingeführt. Denken Sie daran, dass Sie mit dieser Technologie die Bildrate in älteren Spielen erhöhen können. In einigen bis zu 60 fps und in einigen bis zu 120 fps.

Bisher gibt es jedoch nur wenige solcher Spiele, und dies sind alles Spiele für die Xbox One. Wie sich herausstellte, ist Technologie nicht so einfach. Erstens betrifft es bisher wirklich nur Xbox One-Spiele, obwohl Microsoft daran arbeitet, die Liste und Projekte für ältere Konsolengenerationen zu erweitern.

Außerdem können nicht alle Spiele FPS Boost implementieren.

Die Technologie, die wir entwickelt haben, ist nicht für alle Spiele geeignet. Wir haben einige Spiele, und um ehrlich zu sein, spiele ich eines. Sie ist super cool, butterweich, aber dann stellen wir plötzlich fest, dass diese Figur in der Ecke doppelt so schnell animiert. Oder vielleicht finden wir nach drei Vierteln des Spiels plötzlich einen Fehler, der die Physik bricht, weil das System das Spiel so schnell startet, dass das Spiel nicht wirklich weiß, wie es damit umgehen soll.

Jason Ronald

Daher sollten Sie nicht erwarten, dass alle Ihre Lieblingsspiele der vorherigen Xbox-Generation früher oder später Unterstützung für die neue Technologie erhalten.

Darüber hinaus stellt sich heraus, dass die Frameraten aufgrund der Verfügbarkeit einer leistungsstärkeren Plattform nicht immer kostenlos steigen. Manchmal erfordert FPS Boost eine Verringerung der Auflösung.

In einigen Fällen haben wir tatsächlich festgestellt, dass wir eine effektive Verdoppelung der Bildrate erzielen können, wenn wir die Auflösung während des Spiels ein wenig verringern. Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, warum wir Spielern die Wahl ließen. Weil einige Spieler die Auflösung der Bildrate vorziehen, während andere Spieler die Bildrate der Auflösung vorziehen. Also legen wir die Kontrolle in die Hände des Spielers

Jason Ronald

Es bleibt abzuwarten, wann, in welchen Spielen und um wie viel die Auflösung reduziert wird. Vielleicht passiert das überhaupt immer, was offensichtlich nicht jedem gefallen wird.