Microsoft는 Project Acoustics 2.0을 발표합니다

Microsoft는 Project Acoustics 2.0을 발표합니다

Project Acoustics는 Microsoft Waves를 기반으로 한 시뮬레이션 엔진으로 3D 환경에서 Immersive 음향, 예를 들어 게임 또는 혼합 현실입니다. 그것은 하드웨어 집약적 인 ray 추적 기능에 의존하지 않고도 교합 및 장애물과 같은 파동 효과를 모방합니다. 현재 Windows, Xbox, Android 및 MacOS에서 실행 플랫폼으로서의 배포를 지원하고 Unity 및 Unreal과 같은 게임 엔진과 통합됩니다.

오늘날 Microsoft는 Project Acoustics 2.0을 발표했습니다.

새로운 릴리스 프로젝트 음향에서 언리얼과 화합에 특유한 몇 가지 기능이 있습니다. 언리얼 지원되는 동적 발견은 실행 중에 어쿠스틱의 해당 모방을위한 매체의 기하학적 그리드를 형성합니다. 자동으로 생성 된 프로브를 사용하는 것 외에도 3D 환경에서 수동으로 자신만의 수동으로 설정할 수도 있습니다. 개별 영역에 대한 미리 생성 된 프로브의 양을 설정할 수도 있습니다. 더 많은 수의 프로브의 존재는보다 정확한 음향을 의미하지만 분명히 Baying 시간이 증가하게됩니다. 또한 해당 지역의 모든 자료에 대한 흡수 계수를 수동으로 설정하려면 "모드 재정의"옵션을 사용하여 수동으로 흡수 계수를 수동으로 설정할 수 있습니다.

단일성의 경우 강조된 유일한 기능은 Wwise Integration for Unity의 지원입니다. 일반적으로 Microsoft는 준비 시간이 이전 버전과 비교할 때 두 배나 빠르게 두 배가되며 새 릴리스에는 몇 가지 오류 수정도 포함되어 있음을 알았습니다.

Project Acoustics 2.0을 시도하는 데 관심이 있으시면이 페이지로 이동하십시오. 엔진은 Windows 및 MacOS를 지금 편집 플랫폼으로 지원하지만 후자에는 플러그인이 Unity 만 사용할 수 있습니다.